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帝国时代3《AgeofEmpiresIII》EP苏族攻略

可能很多人会遇到日本龟缩,这种战术确实不是很好打,但也不是完全没有机会。首先你把外面的厕所全部烧干净,它的厕所只能造家里,经济不行,而苏族有帐篷+多tc收养或者tp的经济,经济上面不会落后日本太多,而日本必须靠经济优势才能打赢苏族。你可以吃整个地图上的资源,而日本只能龟在家里。一般这种情况,日本可能会上工业,那么你只需要跟着上工业,而且这个时候通常你已经至少有了6,70农,而且有接近满人口的单位,马上升级风云兵种,靠着吃满地图资源的经济优势以及上工业的无限20野牛来打。这种思路同样适用于打其他国家的龟缩战术,只不过配兵可能需要一定的改变,在前面也已经讲述过。而如果日本才用300木rush战术的话,你就需要赶好肉,兵营出鹰弓防守,加上帐篷的光环效果,如果对手敢日火强冲,那么估计它的火枪在鹰弓面前全是经验值。反骑可以依靠卡片的棍子,棍子近战打日火也是相当的不错。在这之后再补一些br和斧骑,只要日本打不下来,只要你不送兵,日本会非常难受,300木的日本经济着实不怎么样,日本的经济来源主要还是依赖厕所,至于为什么,我会在之后的日本篇为大家详细讲解,而日本打苏族确实是一个优势对局,所以说玩苏族打日本打输了也没事。

③打海,众所周知,苏族是个旱鸭子国家,但是呢,不要忘记一个单位,白马。对手吃海打苏族,一定会龟缩,那么你只需要多个tc爆农民,加上tp,帐篷,经济相当不错,不会比对手吃海要差很多。然后,对手可能会在岸边放船不让你起码头,你可以利用白马加上作战小屋掩护农民起码头,并且造船打压对手海上的经济,同时陆地对对手外围经济进行压制,对手会应对陆地和海两方面的压力。至于解决对手的船的问题,你可以用白马加上酋长,瞬间靠近对手岸边的船。对手一旦操作失误或者反应慢了,船会被立即变成经验值或者被打残,这样对手在海上的战斗能力就会被削弱,你的海军就方便继续打压。但是,遇到操作好的选手,你可能无法解决海上的问题,这个是很正常的,所以输了也没关系。

【PS】补充一下,苏族打az,这个对局也不好打,因为苏族的兵确实不好解决az的金xx加上丢丢的组合,而我在这个对局里经验也不足,我个人认为可以用应对rush的战术去打,只不过主力变成了步兵,斧骑可以配少量。决战前多利用机动性对az进行骚扰,然后出鹰弓+棍子+3熊把az进攻的兵一波留住,斧骑包围即可。

【操作+总结】对于操作方面,决战时利用酋长的光环加速直接贴脸,让龙骑散,火枪散等强行近战,散兵跟上输出即可。合理利用几种骑兵的相互配合,以及15分钟tc大按钮的决定性一波,给予对手毁灭性的打击。总体而言,苏族这个国家的特色就是骚扰能力和决战位置的选择,要合理的利用,特别是你跟对手互相sff,你先上堡垒后,一定要抓准机会利用优势兵力快速吃掉对手的兵力,可以慢慢滚雪球。而骚扰时尽量不要拿1个兵去换1个农民,这样是亏的,跑马尽量不要进对手的tc,让对手的农民来回走动就赚。

【应对苏族的方法】讲了这么多苏族的战术和大局观,我来讲讲怎么应对苏族。苏族这个国家赖皮就在于兵种的机动性,所以可以依靠机动性的部队去应对,没错,就是欧洲国的龙骑。龙骑这个单位移速也是非常快,克制斧骑和白马,自身带有远防也不是特别怕散兵和br,因此可以较大的限制苏族。注意面对br时应该尽量hr,因为br是一个站撸的单位,rof为1.5,龙骑的rof为3,但br有抬手,龙骑几乎没有抬手。所以在操作中,首先集火点掉对手的酋长,然后再利用移速hr对手的br,不要让它贴脸打你就行。骑兵出龙骑就行了,步兵方面,可以由火枪+弓散转型为大量弓散+部分xx,xx就用来当前排就好,开掩护。总的来说龙骑散在这个版本里可以跟br打个55开的局面(因为br被削30血)。但要特别注意,龙骑散,先爆龙骑,龙骑大致成型后,再爆散,或者爆散不要出门,防止被对手抓住机会吃掉散兵。在其他方面,需要很好的赶肉基本功,利用建筑物的视野及时躲开苏族的骚扰部队,并且需要在资源区增设兵力防止农民被杀,只要你经济稳固,你的兵就能够出的多,兵多了,就不怕苏族跟你决战。

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