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大家的幻想乡《minnanogensokyo》新手攻略

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一、胜负条件:

首先玩一个游戏,我们应该知道这个游戏怎么获胜,我们先说一下这一部分

1:敌方被击破且己方队长存活

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2:29回合结束己方队长存活

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(注:同归于尽的情况按失败处理)

Ps:补充一点,刚进入游戏点击绘马接受第一个任务,之后出击就可以进入大地图

二,符卡系统

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注:1,符卡名称后面的数字代表释放符卡需要的灵力珠数(即玉耗)。

2,己方和敌方boss均有能影响灵力珠消耗的符卡,例:秋穰子支援一般情况下可以让队长0玉即可释放符卡,且不消耗灵力珠。

3,队伍对应位置按图所示的序号依次行动。

Ps:拖动角色到对应位置可完成位置替换

三、灵力珠系统

如上

1,在没有灵力珠消耗buff的情况下,每个角色释放符卡需要消耗对应数字的灵力珠,灵力珠不足就必定无法释放符卡。

2,支援位行动结束会回复2个灵力珠,防御位和攻击位及队长行动后会回复1灵力珠。

3,灵力珠数量超过10个时,角色行动时每多一个灵力珠,符卡释放率增加百分之5,灵力珠上限为30.

4,玉耗(放卡灵力珠消耗)越多的符卡基础符卡释放率越低,基本符卡释放率基本都在百分之45到百分之60之间,每1点好感增加百分之0.1的符卡释放率,因此默认20玉之后阵容达到永动(即必定放符卡,永动是配置需要长时间战斗的一个基本思想,通过必定放卡增加稳定性)

5,另一个重要思想是流水多判思想,即当回合数不多时,可通过携带多个重要符卡,几个符卡中放一个或者放一次持续几回合,这种情况可以通过脸多张符的概率叠加获得容错率,来达到预期效果,这里仅作了解

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四,属性及加点系统

属性是每个游戏的核心内容之一,这里说一下和别的游戏不同的,也就是误区

1.暴击:决定暴击几率和暴击伤害,属性是多少暴击时就加多少伤害,攻击几次就会进行几次判定,因此符卡进行多次攻击的角色都可以走暴击,而不应理解为暴击产生双倍伤害。

2.幸运:决定被攻击时的暴击率和暴击伤害,幸运属性数值是多少被暴击时就减对应数值的伤害,同样被攻击几次就会降低几次伤害,而不应理解为增加材料掉率或者增加符卡释放率。

3.格挡:隐藏属性,不显示在面板里,在所有类型伤害计算完成之后,被体术攻击时有概率降低受到的体术伤害,被体术攻击多次会多次触发;格挡越高,挡的伤害越多,格挡率越高。

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