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星际争霸2《StarCraftⅡ》合作模式指挥官攻略

新萌推荐流派:面对地面ai或队友对空能力足够时跳牛

面对空军ai但是又不是海盗p这种奇怪玩意时跳飞龙

面对雷车雷神坦克歌莉娅科学球大和t打gg

亡者之夜和营救矿工这两张图跳地刺

精通推荐:

凯瑞甘攻击

定身波伤害/战斗单位瓦斯消耗看个人喜好以及情况

凯瑞甘攻速/研究强化 看情况,点研究强化的情况多一点

新萌威望推荐:

推荐用原版,亡者和矿工可以考虑玩一下v2

五,总结+常见误区+凯瑞甘小知识

其实没啥好说的,凯瑞甘的思路想当简单明了,前期英雄拖住,坑道虫提供机动性反隐和辅助,直接跳高质量科技兵,主要的强度集中在操作上

要说有什么误区的话就是很多人喜欢错误估计飞龙和刺蛇的强度,其实飞龙还差强人意,而刺蛇真的是个无比二笔的东西。。。。。。

如果萌新暂时不想尝试付费指挥官而又想体验一把强势carry指挥官的话,凯瑞甘是一个不错的选择(大主教双打辅助可以,carry真的不太行)

运营因为只要无脑按科技兵,所以还算比较简单

思路也比较清晰明了,来,跟我念:亡者矿工出地刺,地面都可用牛拱,空军只能出飞龙,碰上人族打gg

最后一条。。哎,,凯瑞甘真的打不过机械化t,尤其是那个死神t转大和***ai,和那个雷车转科学球坦克大和***ai,看到了就打gg吧,或者做好像大主教一样集结部队的心理准备。(其实正解是把对空交给队友自己继续拱牛。什么,你单刷?单刷你选这个ai不是脑子坏了是什么?)

【前方高能,非战斗人员请迅速撤离】

雷厨震怒警告

站在你们面前的是

野排玩家的永恒梦魇

无数新人误入的深渊

滞后指挥官中的滞后指挥官

集合先出指挥官缺点之大成

常年排名在倒数no.1

运营最为繁琐,收益最为低下

指挥官中的二五仔,同步加强艾蒙

全合作玩家公认投入与产出比例最低的指挥官

吉姆·suck·雷诺

“合作模式的精髓在于,当你打开加载面板的时候,在初始界面选择正确的指挥官”

懒人篇:一个字,爬。两个字,别玩。三个字,不推荐。四个字,换指挥官。

保姆篇:新手推荐:对新手来说的全合作最菜指挥官,任何时候任何场合都不推荐使用,拥有最为繁琐的运营,复杂的操作,和毫无成效的收益

说实话新人玩这个指挥官的愚蠢程度相当于什么呢?相当于你是一个想打职业的选手,在大龙感染虫洞的版本选择了神族,而你的目标是嘉年华冠军。

运营:繁琐的根本用文字说不出来,篇幅太长细节太多容易看的让人晕头转向。说实话,我几乎说不出来运营流程的指挥官就三个,雷诺米拉蒙斯克,后面两个都是因为可选的分支太多我才懒得说,雷诺嘛。。。。。。

流派简述:1.生化部队

白给流派中的代言人,有事没事迫害一下雷诺生化和米拉死神,经常听到的言论就是:这个东西。。除了雷诺生化和米拉死神别的都不怕。问题是米拉死神本身有点用来送死的意味,而你雷诺是因为自己足够菜才把自己菜死的,,有点加强前大主教的感觉了。威望1加强之后蓝字练级意外的很舒服,但是突变适应性反而是下降的,就算是血量翻倍的mm依然突然适应性极差。你打得过金甲p吗,打得过巨像p吗。打得过双爆z吗,,喔这个也许打得过,然后你发现自己费尽千辛万苦拉个阵型减少战损的拉扯,人泽拉图隐刀b一下,阿巴瑟按了一排c,游戏结束。

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