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DotA2Omg技能排行 DotA2Omg全技能分析

技能评价:就像被米田共包裹住的金子,终有会发光的时候。但是大部分时候都是米田共

3,灵魂链接。这个不是光环,这个不是光环,这个不是光环(老有RZ当光环)。技能数据美丽,65%吸血60攻速,实际作用呢?只有小熊触发。。。(小朋友,你是否有很多问号)

技能评价:小熊可带,其他情况均属RZ。

5,反击螺旋。275码的范围决定了这技能的上限,有没有战吼决定了这技能的下限。对方远程多或者己方远程模型,这技能完全无意义,别说刷野还是刷钱,那都不是一手拿螺旋的NC理由。理论上来说20%的触发几率+180伤害,厉害啊,威武啊,霸道啊,可是实际上来说,讲最简单的几率学说,对方大哥A你5刀触发1次,那么这5刀能不能砍死你?有战吼30护甲能不能砍死你?仁者见仁智者见智吧。(毕竟有人会说我刷的多牛逼多牛逼,对面大哥草鞋+魔棒打不动我,没有战吼无所谓)所以反击螺旋必配战吼(斧王也一样别扯20级天赋,完全可以锤的你到不了20级),但是战吼不一定需要反击螺旋。所以当对手的NC一手反击螺旋,那么恭喜你,我方必定断战吼没毛病,绝对错不了。技能评价:一手拿反击螺旋喷就完了,没有任何理由,别扯对面近战多(这种情况更应该1手战吼,否则必定被断),别扯没人断战吼(你以为谁都跟你那B水平似的),屁用没有。远程多就更不用说了,甩技能都甩的你叫爹。

6,狂战士三连击。狂战士家族都是人才,技能强悍,全面,有输出,有爆发。

狂战士之怒,进入池子几率太低不讨论,不过一旦出现,除非极其优秀的模型或者法系,任意物理神技。

狂战士之血。老牌T1,肉盾神技。

狂战士之吼。搭配合理强度T1及以上(杠精别来,自己菜就别说这种技能达不到T1)。可搭配技能多样,反击螺旋,风暴之眼,作祟,死亡旋风,洗礼,死亡守卫,脉冲新星,黑洞,驱使恶灵以及各种blink类技能,大招冷却长,伤害足,小技能冷却短,看个人选择吧。总结:都有一手的强度,很想试试三个技能在一起,能有什么样的质变,是否会唤醒远古的狂战士之神,用铁与血,铸就新的篇章,烈火焚烧锻炼我的意志,我就是狂战士。“懦夫,来碰一碰吧”

补充38楼,狂战士之吼配魂之挽歌要带支配死灵,要带支配死灵,要带支配死灵(就怕杠精来抬杠)。狂战士之吼打控制打肉无所谓,打物理核心极度吃搭配。自己都有点自知之明,实在不会就是肉控。

1800多阅读量,连个顶的都没有?厉害了,白女票党们

7,风暴涌动。移速至上流派的“核心技能”。被动哥经常2手,极少部分甚至1手。技能数据方面还算不错18%的自身移速+9%的队友移速。技能强度的话个人觉得T3差不多吧,再高臣妾做不到啊,再低又怕被喷。。。没什么卵用的东西,初始移速作为模型好坏判定的重要指标,对于中后期,甚至是中前期,实际作用寥寥。有些人会抬杠说什么什么,那时候怎么怎么样,曾经还有还有的。大部分选这技能的玩家无非几种心态,第一种被动总比主动好。第二种活在老版本这玩意带静电(这个版本的风暴涌动T1)。第三种跑得快。第四种我也不知道选什么,我也不敢问。第五种别人不要哔哔我,哔哔我就选被动。

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