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DotA2Omg技能排行 DotA2Omg全技能分析

omg是个技能搭配游戏,这种模式决定了技能搭配的好坏决定了战局的走向,相信像楼主这样老一点的玩家都会有种感觉,技能选完第一轮基本可以判断玩家水平,第三轮的时候也差不多可以判断出胜负(成功率90%以上,双方基本功差距巨大的不讨论)。技能搭配好的基本上是按着对方摩擦20-30分钟游戏结束,这种情况下移速真的没那么重要。有人肯定会抬杠,对于法系来说,风暴涌动加快gank进度之类的云云。哎,事实上呢,少一个输出或者控制技能,上限低,容错低。况且对于omg来说,除了bkb你们真觉得会有控不住的么?

技能评价:“大家快看,他们的大哥来了,大哥犹如猛虎下山一般,带着一往无前的气势,飞驰电掣的冲进了团战的混战区,让我们拭目以待他精彩的操作,,,,,,,,,,,,,,哦,他没有操作,他被打残,回去了。

别着急,观众朋友们,看到了么?他逃跑的背影多么的迅速,像是暗夜中的潜伏者,处处彰显出霸气,就好像敏捷的小鸡,发疯的小羊羔。。。嗯?不对,这应该是中妖术了。。。呸,什么玩意”。

总结4手拣一个可以,但是一定是工具人或者5号位(为了跑快点去插眼),其他人没意义。(移速至上有用,但并不是风暴涌动)

补充一下10楼,blink类技能,敌方白虎来说,断跳跃比断法球强。

这个最简单了,戒撸,手不抖了自然会提升手速

对于玩家来说,omg就是个根据模型在一个固定的技能池里选技能的游戏。其实双方10个人在认清自己位置的情况下,其实每个玩家都有最佳的技能选择,轮流选技能的过程中,被队友断了以后,就会依次向前推一位,当最优秀的选择被拿完后,就是次级选择了。换句话说每个玩家技能都会有优先级,比如技能优先级1-9号技能,1号技能被队友选了你只能选2号技能,第二轮34号技能被队友选了你只能选5号技能。再说简单点就是每个玩家都有自己的技能强度顺序表,根据顺序表选择,至少双方能打个势均力敌,可惜大部分玩家思路清奇,看不清自己的位置,选的那玩意还没原版强度高

打个比方吧,羁绊+感染这套无敌的技能,根据模型第三技能优先级不同,比如小精灵模型优先幽魂,屠夫模型优先腐烂,但是只是优先级,被队友断的情况下,只能选择次级。这段跟智商有关,看不懂请勿抬杠

8,荒芜,满级50点额外伤害降低70%视野,大部分被动哥喜欢2手抢或者1手抢的神技之一。一看就知道是个****,特别厉害特别威武,特别霸气,特别厉害的垃圾。原因如下,技能限制敌人附近500码内没有友军才生效,那么造成的结果是什么呢?野区单抓,中单对线才会最大限度生效,但是对于现在的omg大环境来说,鱼塘局确实神技毕竟菜鸟玩家大部分都是被动哥,刷刷刷,单走被抓。新手阶段会觉得荒芜超厉害,进阶到老鸟,又被喷成。而对于双方都是老手的正常对局来说,这玩意唯一的作用就是走中。。。其他再无任何意义。

打鱼塘的话配无影拳,虚张声势,集中火力等多段攻击走中,野区单抓有奇效。(仅限鱼塘,老手多的局分分钟被锤爆头)

一旦打团,就是比对手少一个技能。

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