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原神《Project》无相之风怎么打?

原神《Project》无相之风怎么打?

参考答案:

无相之风与其他无相一样都是提瓦特大陆的元素生物,但在三测中,无相之风的难度比起另外两只无相要稍高一点,不过作为需要经常刷的资源型boss,难度也并不是很高,只要熟悉了boss的技能,我们就能比较轻松地搞定它。

本文写于启程测试,主要展示机制和应对思路,公测后会根据实际情况补充完善。

一、boss掉落

无相之风除了会掉落风属性与火属性角色突破所必须的素材之外,也会掉落宗室、教官、角斗士等很适合前期过度,甚至到中期都还能使用的圣遗物。无相之风的等级会随着世界等级提升,而掉落的圣遗物和突破素材的品级都会随着boss等级的升高而上升。

二、技能介绍

1、黑洞

boss在使用该技能时会贴近玩家并展开自己的外壳,形成一个圆形的区域,在区域内会不断将玩家向中心吸引,并造成伤害,持续一定时间之后会由内向外进行一次爆发攻击。

该技能的处理方法很简单,就是在boss靠近的时候,迅速向外进行一到两次闪避,即可逃出boss的攻击范围,该技能释放过程中boss会露出自己的核心。但由于近战范围会有伤害,所以建议使用远程角色在这期间进行攻击,可以偷到一套普攻的伤害。虽然最后爆发的那一下很像是风属性触发扩散的效果,但该技能并不会扩散boss身上的元素buff。在这个技能释放之后,大概会有两套普攻的时间可以进行输出。

2、蝴蝶效应

无相之风飞到高空,并变成蝴蝶形状,对玩家进行两次aoe攻击,该技能是两段式的技能,第一段技能是圆形aoe,如果被击中,会被吹飞到高空,并必定吃到第二段伤害,第二段技能则是一个斜向下的波动。第一段和第二段技能之间会有一次方向的修正。

该技能躲避方式很简单,只要通过闪避躲开第一段的吹飞攻击,第二段如果站的比较近其实基本是打不中人的。求稳妥的话可以一段技能时通过闪避跑出地面的aoe提示范围后,二段技能也通过一次闪避躲避就可以了。该技能后也是会有两套普攻的输出时间。

3、法阵技能

无相之风升到高空并转换成法阵,将自己的外壳转换成风团打向玩家,一共会进行三次。

速度比较慢,就像无相之雷法阵技能一样,只要向左或者向右一直走基本就可以躲掉三次攻击。该技能的输出时间比较短,只有一套普攻左右的时间,所以在技能过程中可以尽量和boss拉近距离,争取攻击时间。

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360p

4、合掌

无相系列怪物共通的合掌技能,这个只需要向左或向右闪避即可躲开,可以说是所有无相的技能中最简单的一个。

5、天降正义

无相之风将自己的外壳转换成从天而降的风团,进行三次小范围的圆形aoe,风团落地后会变成上升气流,是之后处理boss机制时需要借用的力量。ps:如果有温蒂,其实没有也行,元素生物怎么能和风神比呢。

技能释放时无相之风也会露出自己的内核,但请注意,在此技能的释放期间可以不考虑过去进行近战输出,原因其实很简单,风团会预测玩家的走位来决定aoe的位置,有时还会出现它预判了我的预判的情况。听起来很nb对不对(笑哭)。但是这也是我们可以借用的优势,因为mhy在设计这个技能的时候偷了一点懒,风团其实根本并不是预判,而是在玩家当前面向前一定距离释放的,也就是说,如果选择冲脸,第一个风团很有可能躲过去,但第二或第三个风团一定会需要闪避。但如果完全不移动,该技能只会看起来很惊险的进行三次夕阳红的人体描边攻击。该技能释放结束后,boss会回到有外壳保护的无敌状态中。

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