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一梦江湖各门派副本攻略

前面有朋友不是很理解为什么暴击伤害对输出的加成没有想象的那么高,下面就详细解释一下下。

我们以0阶不升技能的擒王阵和满阶满技能破军阵做对比。

先说说破军阵。破军阵每个位置会加2%爆伤,这个是加白字,也就是基础爆伤越高加成越高,不过一般基础爆伤再高也就170%-180%。按照我的面板基础爆伤为175%,应该是属于绝大多数人差不多的,破军阵基础爆伤增幅为2.5%,刚刚在游戏切换了一下看的。

然后五人阵法属性升满是12%是直接加在绿字里的,也就是实打实的12%,总计为14.5%爆伤。

我们来举个正常例子,现在200%爆伤的输出应该是比较常见的,假设他白字伤害能打一百万,那么暴击后就是二百万,如果加上14.5%爆伤就是214.5w,总提升只有7%

然后0阶擒王阵不升级技能的,单个位置属性有对boss伤害增加1%的属性,然后队伍中每多一个不同门派对boss伤害就会再增加2%,也就是最多10%,总计11%伤害加成,已经远高于满阶满级破军阵了。也就是有三个不同门派的情况下已经可以和满级满阶破军阵持平。

如果破军阵对于更高的爆伤呢?,比如我触发兔子之后为254%爆伤,假设我白字一百万,那么暴击就是254w,多14.5%暴击那么就是268.9w,总提升只有5.7%。随着爆伤的越来越高,破军阵收益只会越来越低。

这就是为什么看着爆伤加的很多实质上提升并不是那么大的原因。

然后再对副本开荒玩家提一个小小的建议,提高你们开荒成功的几率,因为在我带过的一些开荒队有个很神奇的现象。就是老是会有人在你指挥的时候跳出来发表自己的观点,甚至他不会愿意听从你指挥,即便你将他下一步要干什么都说的明明白白。

假如在全队几乎都是开荒不懂技能的时候,只需要了解好boss的关键性技能和关键时刻该做什么之后,开打的时候只能是指挥的一言堂,如果是他指挥失误造成的团灭那自然是他的问题。如果中间产生了不和的意见,不管正确与否,除非是极度正确且不影响进程的,不然都会有很大的风险,因为你很可能会打断他的指挥思路。

如果是一个老手带一群开荒,那么更是应该是指挥的一言堂,最怕的就是开荒玩家有自己的想法去瞎搞,这种很容易引起团灭。老手一般会以最保险的形式来指挥大家通关。

当你通关之后了解了各种机制,你再去研究再去混队执行自己的思想验证对与错我认为是可以的。开荒时没有必要这样做。

也许有些人不会赞成我上面那个,认为所有人都可以参与指挥。不能剥夺发表意见的权利。

当然在团灭之后可以随便发表,大家一起研究可以加快进程,只是在真正开打过后尽量保持安静。服从指挥就行。一般大家挑选出来的开荒指挥必然都是脑子比较灵光,游戏经验比较丰富的吧。如果是看谁修为高就叫谁指挥那还是可以趁早洗洗睡。

对副本指挥来说,我的意见就是,尽量要更快速的摸准boss的技能机制,更快速的考虑好什么时候该干什么,什么时候该分配什么人去做什么事情。而不是一口一个谁谁谁操作不好,谁又怎么样做错了,这个本只需要操作好就好。这样的指挥是不合格的,团灭了你只能说是自己指挥的还不够好,队友操作跟不上你就尽量更加简单的指挥他们,把复杂的机制讲述的更加简单。

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