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一梦江湖各门派副本攻略

还有一点就是,我们的武当无论他晕cd好的有多快,但他总归只有一个晕。而且他晕住你后必定会打你一套,不然的话晕住了毫无意义。我们可以通过星阵搭配三守来消掉这一次的控制反打,而盾可以留着下次如果再被晕了再解。

实际上大多数职业打武当均可以三守,完全可以消掉第一次被晕的效果。

至于伽蓝。这个比太阴参照还少。暂不做说明。

然后我们在前面说的运气还占了和技术差不多的比例,是因为什么呢?

先发制人,行云流水,惊鸿之类的这些特技在论剑里的触发次数,有时在关键点触发一次就可扭转战局,有时恰好打断对面好几次连招,甚至可以越修对战。行云刷新关键技能也可以助你取得胜利。这些事无关乎技术层面的。

相信大家也经常感受到论剑被欧洲人制裁的那种感觉吧?云梦上来先给你四个球,然后开个盾都跑不出去,先发无限触发。暗香行云刷轻功,一个接一个跳,和尚行云刷金身,你以为他金身交了?

或者自己连招打的正嗨,人家摸了你一下触发先发直接打断并且反打,你第二套连招打的正嗨又先发打断,吐血了吧?甚至还可能被抠脚操作的人给越修击杀。

这些并不是偶然现象,很常见的现象了。甚至会感觉很憋屈。所以这是我将运气与技术放在了同一个层面来说的原因。

下面说个特殊情况,武当对战少林。

武当大家应该都知道他有个被动技能是悟道,技能命中后会叠加一层悟道效果,持续五秒,三层后过五秒会炸,而且是aoe,这也是群架武当为什么强的原因之一。十个人堆在那就是十个悟道炸,一百个人堆在那就是一百个悟道炸,个个都是群攻。

但是对战和尚的时候这个被动就显得天然劣势,因为他是延迟五秒之后炸,所以打和尚你就不得不卡悟道时间,不可能猛力输出的,猛力输出就跟云梦在和尚面前放球一样,和尚必定可以金身回血上来。

卡悟道势必会影响武当的伤害。这是必然的,而且如果和尚再带上行云,不管刷没刷金身,武当看见你有行云总是会忌惮很多,因为他不确定你到底有没有刷金身。不能赌那个万一,赌输了就真输了。

当然如果不是那么特别在意分的可以不用管刷没刷金身,对面和尚只要交了金身就可以强打一波,毕竟多次对战时能刷金身的肯定也是少数,总的来说大多数是刷不了的。

在真气篇上面的应该叫面板篇?姑且先这么叫吧。

仔细打磨好自己的面板,做好秘籍特技等等一系列硬性实力后,你也是下一个论剑天王。

如果想感受一下跨修打人就按照上面说的极端面板条件来对照着打磨即可。一般跨修打人的多为极端面板。或是某一方较虚,一方较实。

下面我们进入细节篇。

相信玩的久的朋友都看出来了,论剑在操作这一块的要求其实并不高,更多的是细节上的处理。那么细节是什么呢?

比如说暗香跳华山轻功,在暗香轻功最后那一下之前有很短暂的时间华山可以放技能。

再比如说华山千山吹雪在最后一下砍过去之前你是不处于被击飞状态,可以放技能的。等等。

很多时候双方对拼看的就是个人细节,说白了就是快速的勾心斗角。

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