3.不要放在一般情况下,没人去的地方。比如大龙图,你把陷阱全放下路,
4.陷阱放靠前一点的位置,放后面的话,相当于不稳定的保险,
打团打赢了,陷阱白放,打输了,陷阱也许有用,也许没用。
E和改E
原E:相比改E,更加稳定,下限高一点。
这个5%损失生命值,普攻触发时,是否受技能伤害加成未知。
技能触发时,比如EQ,受技能伤害加成。在训练场测试时,这个5%损失生命值由技能触发时,
右边面板的伤害里,会和该技能算在一起,实际上是分段的,即不吃黄蔷薇的dot。
由于这个5%损失生命值的特效,改R命运在带原E的时候,伤害会比带改E高一点(改E未嘲讽敌人时)。我会在介绍命运的时候细说。
改E:得益于这张技能卡,夜神月的E技能范围变大了,基础伤害提升了10点。
被E击中,嘲讽的英雄会有一个发怒的标记(达尼克斯更新后才有的)。嘲讽单位包括小兵
原E和改E的释放建议和取舍相关。
首先,原E是相当稳定的,改E的下限,上限差得太远,改E更吃队友。
在眼前的敌人只有1个时,原E的伤害会更高(5%损失生命值和减速),改E就变成了白板了。
在打团中,原E比较稳定,改E更吃队友(你控住了,队友没接技能,有点尴尬。)
此外,使用改R命运时,带原E伤害比改E高(改E未嘲讽到其他人)
你可以在对方射手比较多或者带辅助的时候带改E,但是请记住,单凭你一个E,打带辅助的射手,伤害是远远不够的,很需要队友的配合。
改E趣事:
改E折磨了几回馒头卡,8人抓中,E中了他和他的辅助,让他好几回都是原地站着1.8秒被集火秒杀。
也有一回E中了2位玩家,司波达也和拉结尔,然后拉结尔把思博直接打死。
改E中 开千鸟的佐助和他队友,佐助一巴掌把队友拍死了。
改E 把坂田银时的摩托断了下来等等。
Z和改Z、调查值的判定等等
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首先说一下调查值的机制。
当你和你的代行者(如果有的话),对敌人造成伤害,每秒加10点,敌人攻击你或代行者,每秒加10点。
你拥有他视野,未造成伤害,不加。比如W 在未有黄蔷薇/咒法的情况下,得到了视野,只有W自带的25点和10点。
W和E击中即为敌人增加25点。
改Z同理,加快调查值获取,但调查值机制跟原版是一样的,不过你没代行者。
Z和改Z的使用建议。
如果你使用Z,请把Z丢给拥有黄蔷薇/咒法的消耗型法师、最好是法坦。或者丢给射手/肉。
当你的代行者不在战斗中,如回家 打野,你可以把Z丢给战场中不容易死的人,代行者击杀/助攻时,