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27、侍道3《WayoftheSamurai3》战斗系统攻略

之所以说是伪神技,是因为它并不能无效化“打技”、“投技”。

⑨.

侍道3《WayoftheSamurai3》战斗系统攻略

就是“连续技”。3代独有的技能。一般带有这个属性的技能会给敌人造成多重伤害,比如忍者刀技「魔鬼之步」,虽然技能的面板伤害是60,但实际伤害远高于面板伤害。并且会对敌人武器造成多段打击,基本上两次“连续技”敌人武器必断一格耐久,武器攻击力越高,敌人武器耐久就掉的越快,当然,自己的刀也会承受多次攻击的耐久消耗。

(此处存疑,“连续技”的伤害也有可能是在多段连击中造成伤害值总和为面板伤害。因为侍道3并不能显示敌人血条数值,我测试出来的结果不准确,故无法确定。)

⑩.

侍道3《WayoftheSamurai3》战斗系统攻略

“崩技”。就是破防技,对“反击技”无效。每一代都有的技能。

下面会详细说说战斗系统相关的东西。

3. 详细说明

⑴.轻攻击

3代没有了横纵斩弹反,改为了轻重攻击。

每种刀构(架势)的轻攻击都是固定的,不可更改。一般都是3段轻攻击,某些特别的,如忍刀只有2段。

轻攻击速度极快,但伤害普遍低,不过轻攻击有推拉破防的判定。

3代的破防方式变成了一代的轻攻击推拉破防,以及重攻击的崩技破防。这里先说轻攻击。

“推”,即在攻击中(相对于主角面朝方向)摇杆向前推,成功后敌人会进入破防状态。

“拉”,即在防御中(相对于主角面朝方向)摇杆向后推,如果此时敌人使用“推”,则敌人进入破防状态。

由于侍道3不存在“反推”,故战斗中只存在以下几种状况:

前提条件:

“→”=进行攻击

“无状态”=不使用任何推拉姿势进行防御/攻击

“无效果”=不受到任何影响

“防御崩坏”=被破防

“我方”=玩家

“敌方”=敌人(AI)

【我方】“推”攻击→【敌方】无状态防御=【敌方】防御崩坏

【我方】“推”攻击→【敌方】“推”防御=【敌方】防御崩坏

【我方】“推”攻击→【敌方】“拉”防御=【我方】防御崩坏

【我方】“拉”攻击→【敌方】无状态防御=双方无效果

【我方】“拉”攻击→【敌方】“推”防御=双方无效果

【我方】“拉”攻击→【敌方】“拉”防御=【敌方】防御崩坏(和侍道4不一样,4代这种情况双方均陷入破防状态)

【我方】无状态攻击→【敌方】无状态防御=双方无效果

(这个有特殊状况,如果双方进行了一轮该情况的攻击,那么进攻方的攻击速度会大幅度降低,攻击完后硬直也会大幅上升。但凡在一轮攻击后没有任何一方出现破防状态,则该情况必定会出现)

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