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27、侍道3《WayoftheSamurai3》战斗系统攻略

【我方】无状态攻击→【敌方】“推”防御=双方无效果

(经我测试多次,由于敌人在防御态势中很少进行“推”的姿势,故结果是由【我方】作为防御方进行测试,再根据结果反推得出的结论。)

【我方】无状态攻击→【敌方】“拉”防御=【敌方】防御崩坏

【我方】处于防御方时的结果可依照上方分析将敌我双方位置互换即可明白。

⑵.重攻击

3代的重攻击依照刀光和轨迹,有点像2代的横斩。

重攻击起手普遍慢、伤害高。

重攻击也有破防技,但前摇都很长,且对“反击技”无效。

由于所有连招都被绑定在了重攻击上,这使得3代出招有很多不便之处。在进行自创刀的刀技选择时也变得很困难。

且3代是唯一一代有“→←+☐/△”出招指令的一代。这种出招方式很容易在战斗中串招,可能制作组察觉到了这一点(也许没有),在4代中移除了这种出招指令。

另外!!!

尽管道场老头没有说明,但重攻击之间除了“崩技”造成的破防效果外,还存在着一种“推拉”形式的破防效果!!!

在攻击中一般只有轻攻击才有“推拉”的破防效果,但如果我方在防御重攻击时摇杆向后拉,会造成我方破防!破防效果等同于防御轻攻击时的破防效果。这种效果只有防守方才会出现!

因此,切记在防御重攻击时,摇杆不要向后拉!

我不知道这是制作组的疏忽还是什么原因,也许是PC版独有的BUG。

这一代,几乎所有连招都是重攻击,从这一点可以看出,制作组之所以把轻攻击排除在传统连招之外,就是想让玩家以轻攻击来进行“破防”而不是输出。

两种攻击方式以及破防效果基本说完了,不过在战斗系统方面,本作存在一个很大的缺陷,稍后会提到。

⑶.见切技

也叫“识破”,使用方法就是在战斗中,在即将受到敌人攻击的一瞬间按下防御键,此时人物身上会闪金光,敌人攻击无效化并且造成短暂硬直,见切杂兵攻击后可秒杀杂兵,对高级敌人可以有效进行反击,并且见切成功的技能会被收录在目录中,以后受到同样的技能攻击有一定概率自动见切。

本作真·唯一神技,比挪移还强的技能,只要反应和预判好基本就是无敌。

不过3代的见切比起1代的见切还是要弱上很多,1代在高难度下连杂兵都会见切,而且见切造成的硬直很长。

3代虽然硬直时间变短了,但好在见切是玩家专属。

另外见切虽然可以无效化技能,但对于踢击、投掷技、没有攻击动作的技能无效果,此外虽然敌人的轻攻击和倒地起身的回旋斩可以见切,但并不能收录进目录。

⑷.连杀

在见切杂兵成功后会出现按键提示,正确按下可秒杀杂兵,并连续秒杀。其实就是QTE。我个人觉得手感极差,不如2代的破防重创。

⑸.无视防御技

3代的无视防御技只有“打技”和“投技”,两者实际效果一样,敌人无法防御。只有到了4代,这几种属性才有了具体区别。

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