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27、侍道3《WayoftheSamurai3》战斗系统攻略

3代挪移太强也是一个原因。

侍道系列的敌人AI普遍低下,就算是3代高难度下敌人AI也不是特别强,如果仔细观察,你会发现很多敌人在被破防后要么是无动作,要么是闪避闪慢了,或者不闪避和防御,或者直接攻击玩家导致中了玩家的技能。

正是因为这个原因,才会给玩家一种破防后能接招的错觉。

但也并不是说破防这个东西就废了,尽管破防后理论上来说接重击无效,但用破防后接轻击敌人还是不能防御或挪移的,因为轻击的速度极快。所以可以按照这个方式打:

轻攻击“推拉”敌人→敌人破防→继续接轻攻击→循环;

“崩技”攻击敌人→敌人破防→接轻攻击+“推拉”→循环。

话虽如此,但在实际游戏中根本不需要这么小心翼翼地打,大可以放开胆子随便攻击敌人,毕竟敌人AI高的没几个。

除了上面的情况外,还有一种情况也是因为AI蠢才出现的,如果是侍道系列的老玩家应该也发现了。

别看很多刀的技能一长串,但实际上能命中的就只有前面几招,比如忍者刀『鬼爪』的技能「直射一式」连招,虽然一共4个连段,但实际上到了第二段「直射二式」时就会被敌人防御或者挪移掉,只是看敌人想不想罢了,所以经常会出现同一套连招,按键和时机都正确,偏偏有时能连上有时不能。

很多刀的技能都有这种情况,3代尤为明显。

很多连段能连招并不是因为你打得好,只不过是敌人不抵抗罢了。

而且3代武器又加入了重量的设定,重量如果不是0,基本上就别想连技能了。

这个重量的问题PC版本很明显。

⑺.对3代战斗系统的看法和评价

如果不是因为上面提到的致命问题,我会认为3代是战斗系统最好的一代,现在么,我觉得还不如2代。

如果要给历代战斗系统综合排名的话,我觉得是2>3>4>1。

1代完全是赌博式打法,是我最讨厌的,但可能也算最难的一代战斗系统,因为推拉无规律全靠运气;

4代,说实话,我到现在都没弄清楚4代的破防具体规律,详情可以翻翻我的侍道4攻略贴,我也有做详细说明。但如果4代真如网上所说的破防规律的话,我倒觉得4代应该排第一,因为根据出招方向来推拉,难度真提高不少。尽管4代的“无心斩”、活力等等让我觉得很郁闷就是了。4代口碑在玩家中普遍不好。

3代已经说了。

2代就是完全的拼反应速度了,也是我最喜欢的一代。但并不是说2代的战斗系统有多好,它也有很多缺点,比如2代的挪移在我看来就是个笑话(顺便我认为挪移最平衡的是4代)。只不过相对来说,2代的战斗系统比其他几作要好点。

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