银河和航母
对A2A导弹的抗性从-125增加到-100
开发者备注:对银河来说这只是一个小改动,但对一个维修银河群来说这个改动会提升整体生存能力。对于航母,我们的目的是减少一些A2A对弱点的极端价值,尽管这些改变并不会让A2A变得无用
步兵
MAX
轰天雷的溅射伤害从25增加至28
开发者备注:防空MAX在面对飞行载具时的无力感应当有所降低
玩家工坊
DoKu的旧战护甲和头盔(TR)
Steveo的犰狳决裂者护甲,保险杠和轮胎(全阵营)
Lobstrex的挑战者先驱者护甲(NC)
Binarycoder的响应渗透者护甲(NSO)
CountPoly的渡鸦笼头盔(TR)
杂项
BUG修复
军团每日留言的内容不再会溢出聊天框
默认键位不再在使用载具喇叭时激活技能
巨像的建造和使用现在会显示在军团日志上
近战武器相关的动画优化
NSO角色现在可以更换资料横幅,但新NSO角色现在仍有个BUG导致它装备错误的默认横幅
SR-200(NSO狙击枪)不再继承角色身上的迷彩
标枪的驾驶握把现在在第一人称下正确旋转
黑市终端现在正确显示武器数据
修复了各种道具和纹理的问题
去除了会员相关的过时信息
NSO现在在未被分配阵营时有自己的重步护盾效果,在如避难所的环境下可见
修复了图形菜单里空中载具渲染距离的描述错误
修复了一个导致载具HUD覆层在重新调整前旋转1帧的问题
迷彩应该正常工作而不是有时突然消失
修复了一个长期存在的问题,在军团leader权限成员登出再登录之后,发出加入军团申请的玩家的战斗等级限时不正确的问题
杂项
游戏性
为适配新的任务系统奖励,警报不再提供ISO-4,A7和证书
警报胜者将获得25000经验(等效100证书),另两方获得10000经验(等效40证书)
每日绶带奖励移除
步兵,地面载具和空中载具的渲染距离可单独设置,该选项位于图形设置中
小地图和地图缩放距离现在在登录和大陆切换时不变
提升某人为连队长时会有确认提示
因达尔,艾美瑞士和伊萨米尔的水的视觉效果更新
降低了UI元素对性能的影响
改动加入战斗功能以提供更好战斗地点
阵营士气现在主要和占领领土的百分比挂钩,而非特殊据点
OB视角不再能占领载具点
将可用的最短重生时间增加了3秒
修正了加载界面贴士的文本以保持信息准确,同时新增了航母,巨像坦克,任务和战役系统相关的贴士
展望未来
好吧,我说,这可是个大更新,很难描述这更新的工作量有多大。团队这几个月以来不仅致力于提供这些新体验,还在为未来的类似更新铺平道路。再破碎之门更新中,我们不仅加入了新的战役系统,还引入了任务系统,这也是我在最后想补充的。从设计的角度来看,任务系统很重要(至少在概念上是这样,我们将会见证它是如何发展的),因为它给一个多年以来的问题带来了答案“我在这个环境下该做些什么”或者在某些情况下仅仅是“我该做什么”。