一个有用的网站O(∩_∩)O

0、侠盗猎车手5《GTA5》解锁游戏机“月老”所有奖章、装饰品及衣物攻略

侠盗猎车手5《GTA5》解锁游戏机“月老”所有奖章、装饰品及衣物攻略

侠盗猎车手5《GTA5》解锁游戏机“月老”所有奖章、装饰品及衣物攻略

包含:

●统计菜单奖章 3个

●游戏厅展柜奖杯 1个

●T恤 6件

月老,是游戏厅内可购买的游戏机之一。其游戏模式为:两名玩家相依站立,握住机器摇杆,系统自动为两名玩家测出各自的感情度。感情度分为9个等级,最高级为9级Sizzlin’,最低级为1级Ice Cold。

侠盗猎车手5《GTA5》解锁游戏机“月老”所有奖章、装饰品及衣物攻略

月老所包含的三个挑战(奖章)如下:

【好人卡:两个人的感情度相差7个等级或以上】

【真爱:两个人的感情都是Sizzlin’】

【克星:两个人的感情都是Ice Cold】

其中,Ice Cold分为“冰冷”与“宿敌”两层,只有“宿敌”才会触发克星奖章。稍后会细讲。

侠盗猎车手5《GTA5》解锁游戏机“月老”所有奖章、装饰品及衣物攻略

两名玩家在测试过程中,所得到的结果的依据,并不是两名玩家是否是好友、是否一起做过任务等主观数据,而是一些系统设定的客观数据。这些客观数据共同影响测试结果,具体而言,它们是:

01.玩家技能(体力、力量等统计条)

02.与路上载具擦肩而过的次数

03.总驾驶飞机时间

04.总驾驶直升机时间

05.飞机成功降落次数

06.撞车数

07.打靶比赛的最好成绩

08.总潜行距离数

09.总潜行击杀数

10.总近战攻击数

11.总跑步距离

12.总游泳时间

13.总骑自行车时间

14.总叫鸡次数

15.总看舞次数

为了不断地改变测试结果以达到期望感情度,玩家需要想办法改变上述数据之一。

现规定:当两名玩家开始第一次测试月老时,这台月老机器的拥有者暨测试者为A,另外一人为B。

为了方便后续运算,假定机器拥有者始终使用机器左边摇杆。

我们知道,两名玩家各自能测出9个感情度,代表着他们可以拥有9×9=81种组合。然而,这81种组合不是简单的排列组合,是系统预设的定死结果。

分两种情况讨论:

当两名玩家的ID长度相加为偶数时,两名玩家的所有结果都将分布在偶数表(Even Chart)里:

侠盗猎车手5《GTA5》解锁游戏机“月老”所有奖章、装饰品及衣物攻略

当两名玩家的ID长度相加为奇数时,两名玩家的所有结果都将分布在奇数表(Odd Chart)里:

侠盗猎车手5《GTA5》解锁游戏机“月老”所有奖章、装饰品及衣物攻略

上述二表中,A、B代表玩家代号,下标代表组合数,n-n的数字形式代表两名玩家的感情等级,如:1-2,代表玩家A的感情度是Ice Cold,玩家B的感情度是Cold Shoulder。

现在的问题是,如何定性移动表格,以得到期望的结果?

在上述影响结果的15种数据中,有大部分的数据,需要有大量的次数或时间累计,才会被判定为影响感情度;而有少数数据只需要很轻微的改动便可以影响感情度,如:看舞次数。

1 2 3 4