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6、剑与家园巫妖的兵种优劣势

《剑与家园》大部分的玩家都只够培养两个主战兵种,巫妖是骷髅兵和骨法,人族是剑士和弓箭手,浣熊则是武僧/武士和弩手。如果说课得多兵装和研习还可以解决,但是兵种科技的额外氪金投入也非常高。巫妖超级大佬们会同时养蝎子和骷髅,对一般的氪金玩家,海量的兵种科技时间是课不起的,氪金点这么多,不如舍弃蝎子。


笔者我也只用骷髅和骨法,实际上天梯对局绝大部分巫妖也是这两个主战兵种。因此本篇就重点分析这两个兵种。

1、骷髅兵

骷髅兵是一个不强势的前排兵种。相对于看见让人发憷的矮人机甲和大树,猥琐矮小的骷髅,遇到雷龙鲨、德鲁、拜伦、地板龙,就只有被碾碎的份。使用骷髅兵作为前排很容易被突破,导致后面的骨法、脆皮英雄暴露。

然而这个前排也是个很有特点的前排。红骷髅提供最关键的2.5秒免死,也即是说,哪怕对方火枪爆头你的骷髅,瞬间空血,你的红骷髅仍然能够站着吸收伤害。诅咒龙语109的不灭让这个效果变弱了,因为会导致无敌,2.5秒的伤害吸收发挥不出来。不过乌鲁的复活会导致骷髅兵复活。这就是很多其它种族玩家最讨厌的特点——

不断分裂,苟了才死,死了又活,活了又苟。哪怕整体突破了,也有一半人群殴最后几个苟的骷髅,被拖在原地。

其次就是人多。有了数量科技后38个一组,吃骨法、弓箭手伤害如喝水,如果对方没有英雄和龙提供AOE,骷髅可以放着不管,也不会被突破。配上黑龙的虚空圣域,对人族和浣熊突破有极大干扰。如果你的骷髅足够多,比如中排也垫了一队,能对敌方边路形成“反漫”,漏进去的骷髅死了出圣域甚至能干扰到矮人3纵列突破的火枪,砍人也会狂降士气。

总体来说,各位巫妖玩家,你的骷髅兵想要不让人集中英雄和龙的力量突破是不可能的。但是,你可以让对方突破之后仍然被牵扯大量兵力火力,拖延对手。

前排肉盾兵种,越是脆,越是需要肉度支持。特别是新区玩家战士肉盾要等级没等级,要科技没科技,哪怕氪金氪了神器和专精,也不顶用,在天梯遍地的弓箭手和火枪面前就是士气。最后还是靠你的红骷髅又抗又苟。

对抗人类、矮人之类强行突破的种族,骷髅一定要够抗打,魂匣亡灵盛宴、以小博大全招呼上,不行再来个战鼓激励。此外,女武神之旗一定要尽快升级到4星,最好5星。

当前版本PK中,英雄输出爆表,红骷髅几乎是唯一选择。蓝骷髅基本不用考虑。

2、骨法

这个兵种非常值得一说。当前版本蝎子蜘蛛已经脱离时代,骨法是绝对主力,它也是巫妖常规布阵的核心。

1、射程远,且有附加伤害。

骨法对于敌方的龙有巨大杀伤力,秒龙也成为巫妖绝活。现版本高星兵装18级骨法可以在集火时直接击穿绝地怒吼的回血和龙之抵抗的95%减伤。红骨法的缠绕可以直接作用于巨龙,导致魔抗、闪避降低,以及缠住巨龙。当各位觉得蓝骨法秒满守护龙语的龙吃力时,换成红骨法效果很好。

2、体积小,数量多

巫妖的骨法体积远小于人族弓箭手,在寸土寸金的布阵时,这是一个巨大优势。对比人族上3弓箭都属于比较多了,4队弓很少见,巫妖4骨法是常规,5队骨法也属于常规,极端时甚至有英雄前排6队骨法的阵型,使得整个战场都被骨法的火力覆盖到。

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