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6、剑与家园巫妖的兵种优劣势

3、死后缠绕对方

骨法的这一个特点十分关键,让它成为了半个防御兵种。在波动之力/奥术专精安德烈还没有出现时,骨法甚至可以当做前排来看待。对方突破你第一线的骷髅后,很快会被缠在第二道防线面前干挨打。哪怕是战士英雄免控30秒,只要前排抗够25秒,进来的一半战士和近战兵也会被骨法缠绕在地上,成为活靶子。

这一打法对安德烈没养起来之前的新区玩家仍然有效。

对红骨法,这一缠绕更加致命,而且对敌方巨龙生效。残局集火,配合死后的缠绕,能拖住对方的突破。

4、没士气且可以复活

依靠乌鲁的技能,骨法死了还能复活,这是骨法的特点。挨揍剩几个也不会跑,不像人族弓那么脆弱。这也就意味着,你的2队骨法被安德烈轰杀七七八八后,剩下的残兵仍然可以点对方的龙。

5、吃卡拉比3灯后极强

卡拉比的3灯效果对骨法翻倍,导致增加大量回血、攻速、伤害,磕了药一样,比桃李对弓箭的增益还高,火力上1队顶2队半,2队顶5队,英雄都扛不住,从爹变成孙子,回血血量被打空都能奶回来。先手铺3灯也是坑杀安德烈的主要办法之一。

打阵地战,有卡拉比甚至双卡拉比,对巫妖骨法增益极高。

然而巫妖骨法也有很多缺点,这些缺点各位巫妖玩家一定要注意。

1、对英雄输出差

除了秒龙外,巫妖的骨法抬手慢、弹道慢,而且3灯要费一次技能,和桃李支持下的人族弓箭手伤害有天壤之别,只有一半不到,考虑到骨法低下的转火速度,效率可能更低。人族弓箭手射英雄如射孙子,莱奥格里也能1秒空血,到骨法这里英雄就是你爹。这也是为什么安德烈可以在巫妖后排肆无忌惮翻江倒海,跳人族却非常小心翼翼,经常送人头送士气。

2、对小型前排输出差

由于骨法弹道慢,打数量密集前排效果极差。差到什么地步呢?巫妖内战中,你的对手在你正面有4队骨法有阿瓦隆吹号,疯狂输出你的红骷髅兵,你可以无视他们——经常进攻路已经决出胜负了,骨法也A不穿骷髅兵。

蓝骨法的毒爆能一定程度上解决问题,但是对骷髅兵无效,对有牧师支持的蓝剑士效果也很差,只有对抗浣熊有用。

3、血少

不谈少见的蘑菇炮妖弓,还有喝水弩手,骨法是所有常见后排里血最少的一个。哪怕将军工会套和将军15科技都救不了,这也是为什么巫妖最怕安德烈。安德烈的3转3震3炸,巫妖骨法只要吃到三分之一的伤害都会全体空血。而火枪有龙语胁迫掩护的话,吃满安德烈伤害都可能苟下来。

缺点1和2导致骨法这个兵种对于破路毫无作用,所以不要指望它像人族弓箭手一样给你破路提供火力。传统的4骨法5骨法巫妖的布阵基本是等对方来冲,摆好大阵打防御,边路能冲就冲。

缺点1和3一起则是致命伤,上了钻石之后的巫妖必定考虑对抗波动之力的安德烈,必须做应对,不然全家升天。

总结一下,由于巫妖的骷髅存在数量多,怕AOE的特点,所以巫妖布阵时为了防止被突破,一定要把肉盾英雄,蓝胖、红毛、莱奥、赛拉尔斯之类布置在骷髅之间,根据情况上4/5队骷髅兵,把英雄放在后面或者中间缝隙里。

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