一个有用的网站O(∩_∩)O

14、原神《Project》常见辅助增伤收益

2.砂糖

1)天赋4

原神《Project》常见辅助增伤收益

50元素精通=12.5%攻击力,触发简单,视为常驻。

2)天赋5

原神《Project》常见辅助增伤收益

按后期2个180头盔算的话就是72元素精通=18%攻击力,算上一堆副词条大概可以看作20%,视为常驻。

3)六命

原神《Project》常见辅助增伤收益

20%单元素伤害=20%攻击力,大招cd20s,持续6s,覆盖率0.3。

平均收益6%

3.班尼特

1)大招

原神《Project》常见辅助增伤收益

lv6为78%,我还没升级。。。

由于班尼特大是按班尼特自己的基础攻击力加成,在后期基本角色基础攻击力相差不大,可以视作百分比加成,考虑到作为辅助投入资源较少,按0.8倍计算基础攻击力。

0.8*78=62.4%攻击力,覆盖率为0.8。

平均收益为50%

emmm,斜眼看了一下莫娜的大招。。。不谈了

2)一命

原神《Project》常见辅助增伤收益

20*0.8=16%攻击力,覆盖率0.8。

平均收益为12.8%

四星角色一命还是很好获得的,再看一眼莫娜的大招,我

3)六命

原神《Project》常见辅助增伤收益

15%单元素伤害=15%攻击力,覆盖率0.8。

平均收益为12%

三个辅助各自的加成不在一个乘区其实不好比较,但是莫娜的平均收益实在太低了,如果只能带一个我估计会选择班尼特带教官或者砂糖带讨龙风套。莫娜目前作为辅助大概算猴戏大师吧。

老友网www.andlaou.com免费为你分享

1 2