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11、原神《Project》通过减抗增伤比例推算怪物物理抗性以及元素抗性

原神《Project》通过减抗增伤比例推算怪物物理抗性以及元素抗性

利用超导物理抗性以及风套减元素抗性测试常见怪物的抗性。利用的公式如下(公式原理见我的抗性削减测试帖子,当削减抗性到0以下时,按额外减抗的0.5倍进行增伤):

设在40%减抗下增伤比例为t,怪物抗性为x。

当t>1.667

x=(t-1.4)(t-1)

当1.2<t<1.667

x=(t-1.2)/(t-0.5)

当t<1.2 (此时不是非常精准)

x=2*(t-1.2)/(t-1)

经测试得出常见怪物的抗性如下表,懒得测那几个胖子了

带减伤盾的时候有很奇怪的现象,比如原始物理伤害和原始元素伤害不一致的情况,暂时没搞清原理。

原神《Project》通过减抗增伤比例推算怪物物理抗性以及元素抗性

该表仅为大体抗性,不同的怪貌似有特殊的元素抗性,例如火树抗火能力高。上面有个地方写错了,雷莹貌似是雷抗0.5,其他0.1。

副产物:发现对于相近等级的怪,角色造成的原始伤害几乎一致,该伤害随怪的等级提高而降低。说明所有等级相同的怪具有相同的防御力。

推论:可以主动选择不同的攻击方式来打怪(物理or元素);对于抗性>0.4的怪,减抗收益较高,对于抗性<0的怪,减抗收益较低。用物理伤害打人形的怪,用元素伤害打其他怪效率较高。

Ps.其实物理和元素伤害是几乎平等的,物理有超导,元素有风套,不过元素占用了一个风的位置在破盾方面比较吃亏,但同时高命风角色一般有额外元素减抗,而物抗低的怪又比较多,基本看来两者可以打个平手。我之所以觉得重云强是因为他给了所有近战转换伤害类型的能力,在面对物理抗性高的怪时可以主动转换,同时又是冰元素伤害,即可配合水打控制,又可配合配合火打融化,还是很方便的。

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