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10、原神《Project》伤害加成算法

原神《Project》伤害加成算法

1.攻击力

基本上影响除固伤反应之外的所有伤害,一般描述为攻击力提升x%或攻击力提高x:

原神《Project》伤害加成算法

原神《Project》伤害加成算法

原神《Project》伤害加成算法

上图的696为基础攻击力,868为攻击力加成(基于白字),加成比为124.7%

如果该角色触发了讨龙就变成下图:

原神《Project》伤害加成算法

加成为172.7%,相较之前恰好增加48%。实际全伤害提升为38%,但当攻击力加成超过200%后仅为24%,当算上料理,班尼特大等加成后超过200%还是很轻松的。

注意!目前原神中所有的描述为攻击力提升的字眼均为攻击力加成(宗室套那个也是),很容易被稀释!除了几个基础攻击力加成(直接提升攻击力的白字部分)如安柏的压制射击天赋:

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2.元素/物理伤害加成

一般有元素伤害提升等字眼:

原神《Project》伤害加成算法

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该加成与全伤加成加算!首先对最终伤害进行判定为何种元素伤害,之后进行加算。

例如刻晴的雷元素伤害加成为30%,但是她在重云的冰圈内最终伤害为冰元素伤害,无法享受雷元素伤害加成,香菱雷泽的物理伤害加成也是类似,仅与最终伤害有关。

3.暴击暴伤

原神《Project》伤害加成算法

这两个合在一起是一个独特加成,基础暴伤50%,当暴伤达到200%之后增加暴率几乎没有稀释现象,是后期较强属性。

4.元素精通

原神《Project》伤害加成算法

对固伤影响较大(固伤仅受该值和等级影响),但是对蒸发融化为独特加成!当前版本地位应该较高。

5.全伤害加成

一般含有伤害提高的字眼,一般会有限制条件如普攻:

原神《Project》伤害加成算法

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全伤害与元素伤害加算!

6.减抗类加成

典型的超导和风套,具体加成与怪物属性有关,为独特加成:

原神《Project》伤害加成算法

以及降防御力,也是独特加成:

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