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4、末日地带与世隔绝《EndzoneAWorldApart》资源攻略

居民平均辐射影响居民心情,辐射会导致居民受到辐射伤害而降低该居民心情同时减少该居民的生育欲望与健康值。辐射来源与地面辐射与生活辐射,当居民处于高等地面辐射且自身衣物等级不足以防范地面辐射时会受到辐射伤害,当居民使用受到辐射污染的资源(主要是水和食物)会受到直接辐射伤害且无视衣物防护。

居民平均健康也影响居民心情,还会影响居民的患病概率,移速与工作速度。暂时确定为受到居民年龄的影响,需要草药或药物维持,不确定是否与辐射值相关。当居民患病后可能会逐渐传染,同时消耗大量的草药或药物用于治疗,推测具有传染性的患病情况与居民死亡后不对尸体进行处理有关。同时某些任务会强制居民患病,干旱季节的沙尘暴也会大幅减少居民健康值进而消耗草药或药物,如果缺少则患病。

所有资源中居民心情是最重要的,因为高等的心情值带来的加成是十分巨大的。根据上述介绍,劳动力的产生受生育速度与成长速度两方面影响,所以有时生育速度较高并不是件好事,甚至在前中期,人口的快速增涨反而是个负面影响的buff,因为生产力较低,大量的儿童会由于资源的欠缺而死亡导致劳动力并不会得到补充,而居民随后会继续生产大量的新生儿童继续消耗资源进而导致资源逐渐欠缺而崩盘。但是加速成长buff能在成年居民因为各种原因死亡时快速补充劳动力而使得游戏不崩盘,这就极大地增加了游戏的容错率。但工作效率与移速加成并没有很好的体现,不过聊胜于无,而低等的居民心情会加速游戏的失败且目前看来几乎是不可逆转的。不过现阶段影响居民心情的条件仍然过少,很难导致较低心情或在后期维持较高心情。

其次是三级资源是十分不重要的,因为游戏有个十分人性但非人性的设定“居民在死亡后,其所携带的工具与衣物是不返还的”,(制作组可能觉得扒死人衣物不人道同时也想借此增加三级资源的消耗以增加游戏难度)故而大部分玩家失败的原因是“生产力较低——缺少三级资源——受到辐射伤害——居民死亡——生产低更低”,这就导致三级资源的使用效率太低。但三级资源的生产程序过于复杂而作用太低导致其付出与收益完全不成正比。工具分为简单工具与金属工具,两者的差异只体现在金属工具耐久度更高,但由于上述设定导致工具大部分时间是没有消耗所有的耐久的,且金属工具生产速度比简单工具慢太多,故而除了任务与探险需要外只生产简单工具即可。衣物是更加无用的资源,因为衣物作为三级资源只防范地面辐射而不防范资源辐射带来的辐射伤害,相较之下的二级资源碘片可以防范所有的辐射伤害,同时地面辐射大多数是低等级的且三种等级的衣物在耐久上并无区分,所以衣物除了任务与探险需要外只生产一级衣物即可。

二级资源在前中期的产量较低,所以在前中期游戏的关键便是如何平衡二级资源与一级资源、生存资源的关系。

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