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3、三国志幻想大陆吕布阵容推荐 三国志幻想大陆吕布强不强

先说结论:


1.吕布貂蝉的强度是中庸偏弱

2.玩吕布一定一定一定要有和氏璧,否则玩不了

3.吕布对战魂,队友,队友的战魂属性要求极其严苛,如果你没法满足他的需求,那他一定比其他绝大多数输出将都弱,如果你能满足,他表现会比一些其他输出将好,可以做到同战基本无敌且不稳定越战

4.现在由于吕布的直伤过于垃圾,导致其他玩家抗灭群一般是最低的,反而逐鹿环境还行

5.除非你续航能力足,否则带弱点容易暴毙,你有信心用弱点打出高伤害获胜带弱点也行

6.貂蝉让吕布越战吕布队的上限变得较高,天象其次,但是下限也极低,魅惑不到人就是超级兵

7.吕布作为中节奏武将,你可以通过其他武将来塑造让他的作战节奏是偏快还是偏慢

8.不氪金别玩吕布,氪金最好也别玩吕布,除非你很有钱或欧到爆炸,用爱发电也可以

首先说强度问题

为什么这么说,因为吕布的一火和三火技能真的过于鸡肋了,本身作为一个压血线群攻型武将,硬生生把收割机制缝合再里面我也是搞不懂,这技能对于战局影响力不超过5%,影响战局能力越强的技能,武将本身就越强。收割有神兵,根本不差你那一点伤害,吕布比起其他输出武将相当于少了两个技能强化点,同时本身并不具备特殊机制在技能里,无法造成异常状态或者强化效果,能且只能单纯地去依靠普攻大招打输出,正是因为这样,硬件对于吕布上下限差距极大

貂蝉也一样,一火和五火的技能简直就是搞笑的,先不说那感人的魅惑率和会被抵抗消除,想要触发对于站位的要求已经就高的离谱了。一般情况下只有队友普攻时多给的那一点可怜的怒气,还由于魅惑是根据敌方出手来解除的机制,想收益最大化只能放在一号位魅惑到敌方六号位,即便这样,多给的怒气加成也少得可怜。和吕布一样,影响战局能力低的可怜却占领了两个技能强化位。他们的羁绊也是很诡异地利弊共持,不像其他人的羁绊完全是增加数值

和氏璧一旦释放成功=让吕布输出提高20%,让吕布队变肉20%,以及优秀的控怒能力,获得越战资本,就这些属性是绝对对得起8万元宝的。

战魂上,由于吕布暴击率极低,就算到了17进阶也没法获得被抗暴中和后较高的暴击率,所以至少要用战魂让吕布的暴击率在85以上。命中率也同样重要,没有命中一切都是空谈,175以上的命中是最基本的,你可以暴击率低一点,但是命中绝对不能低。

本人的选择是将吕布往快节奏的方向队伍塑造,因为我知道,慢节奏的两位老大哥火毒和盾辅的地位是你扳不动的,不如自己努努力加快节奏和其他快节奏队伍拼一拼节奏,和慢节奏队伍拼一拼伤害。让自己碰到两种队伍都有的打的,尽量让短板不要太明显。和氏璧可以覆盖很大一层短板,快节奏和慢节奏都有一战之力。不过如果战魂等硬件不到位,就会形成两头都是短板,最后谁也打不过的后果

在阵容的选择上我研究过很多时间花了很多精力和金钱,也试过很多次转阵容,包括上下貂蝉、贾诩、左慈、鲁肃、袁绍、曹操这些数名武将进行各种搭配和替换,位置的考究以及无数次的逐鹿实验,最后确认下来的阵容是这样的,由于我运气比较好战魂欧,战魂词条基本上都是极品,经常可以不稳定越战

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