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2、手机三国杀斗地主模式攻略

神吕蒙 曹婴 SP曹仁等攻心技能

郭嘉 戏志才天妒牌 冲儿称象牌

马钧 徐庶 曹节等明牌补牌技能

对局中可以看对战记录帮助自己记忆这些关键信息

暂时想到的常见就这些 欢迎各位补充

⚠️重点提示⚠️:出牌时效果相同的牌优先打出明牌 可以有效保护自己其余手牌信息 影响对方的决策

关于火攻还有想说的留牌策略

火攻的无距离伤害是破防的关键牌 应当尽量命中

一般认为火杀 雷杀 普通红杀 普通黑杀价值依次降低 所以弃牌时会保留红杀和火杀 通常这样留牌并没有问题

当考虑到技能与花色相关时(许攸 神甘宁 沮授 周鲂)就不应该过于死板

此外三张火攻 一张仁王盾 保留手牌花色的多样还是很有必要的(防止神甘宁魄袭除外)

关于牌堆相关的内容就大致如上了

参考内容:

B站 topdog调皮狗 如何掌控牌堆

网页链接 B站 福部satoshi 三国杀牌堆分析学

网页链接

B站 绝对技术 绝对技术解说之牌堆介绍

网页链接

今天开始更新武将强度及收益论的部分

作为卡牌游戏武将的强度如何提现呢

早期玩家在实战中慢慢摸索出了1血≈2张未知牌的收益论体系用于评价武将的强度 这里有两个容易忽略的地方:

❶≈意味着是收益论并非在所有条件都适用

❷两张未知牌 是因为桃 高价值锦囊和武将关键牌与闪电⚡的价值 是不可相提并论的(教主暴怒)

通常

3血武将两收益(貂蝉1牌换1血 为1收益 闭月1收益) 不动白的通病就是不卖血不能创造收益

4血武将一收益 为最初正常的强度标准

(张辽作为最早的四血两收益武将 因此被称为辽神)

但因为当今手杀 阴间武将遍地横行 收益论体系已经崩塌 但不妨碍收益论评价武将强度的指导意义

先看下地主和农民双方的优势:

❶地主:

①先手7牌启动 (大宝 白马 离婚婵 等高爆发武将致胜点)

②双刀(杀有附加收益的福音 大宝 界吕布)

③跳兵乐电的能力(基本确保了每回合可以行动 以及1V1优势时不会被闪电翻盘)

④多一点体力上限带来的存牌和蓄爆能力和血量上限有巨大收益的武将(大奶狂喜 孙笨狂喜)

⑤最多10个武将的选将范围

⑥农民中有忠臣(我就有你在找张合理把我的防具挪给地主)

地主的收益:

每轮多摸一牌 一收益

多出一杀 0.45收益

跳兵 可以视为制衡两张牌 1收益

跳乐 回合内强将极高收益

跳电 对于雷电法王(说的就是技术鸽鸽)用两牌 换3血6收益血赚

送豆农民/忠臣×2: 收货快乐 收益无穷大!

补充一下:制衡一张牌约0.5收益(在制衡一张牌好坏各半的情况下)

英魂类先摸1后弃1 在手牌充足时的时候收益为0.5 而在没手牌时收益为0

所以会玩钟会应该保持高手牌上限 从而能再每次受伤时获得0.5收益

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