第十一重常用
叱威 原叱威效果中的盾挡招架后不再消失加到了盾挡本身 现在只剩下了延长盾挡时间 但是收益依旧高于其他奇穴 可常驻
肃架 用的比较少 在坚韧、猛志修饰下格挡值已经足够用 除非boss战斗时间过长、你是副T或生存压力不大时点出
严阵 破招加成奇穴 但铁骨的伤害占比中 破招并不多 不如叱威的长时间盾挡收益高 副T可以洗出来补补伤害
第十二重常用
崇云 作为攻击T时可以点出增加输出 常规主T亦可以配合愤恨点出加强全程坦度
澄生 血怒续航奇穴 可用作单刷续航 掉血频繁的boss也可点出
亮节 盾舞延长cd至30秒 期间附带群体强仇和减伤效果
说到这个不得不说的铁骨的群拉手段:大多数时候主要靠寒甲加持下的高频率、高伤害盾舞来制造仇恨 而亮节这个奇穴使铁骨无法进行无缝盾舞 比较伤 在可以触发寒甲的情况下 无需亮节的强仇也可以拉稳 在无法触发寒甲的情况下主要靠切换目标打盾系高仇恨技能来上仇 而且拉不了太多 强制性的转亮节大量群嘲 结束的后续仇恨也较难维持 总的来说铁骨和铁牢一样有一定的群拉能力 但更适合去做单拉主T
寒啸千军 铁骨唯一可以长时间覆盖的阳间增益技能 在新版本中改成25人全员覆盖 版本初期破防属性不高收益略低 随着版本末期大家属性提高 在短cd高覆盖加持下收益可观
操作相关:
铁骨很少洗出无仇气劲 在压仇时靠技能硬打 除自身技能仇恨高之外 起手血怒的增益也比较重要 起手三血怒之后开盾挡先打盾压来保障开怪的坦度 之后再续上盾猛补足仇恨刷新盾压进入正常盾循环
群拉在前面介绍亮节奇穴时已经说了一些 如夜店老一等小怪数量过多的情况若担心拉不住可以洗肆意在倒数时释放 起手权门当关强仇开怪之后先打一个盾压保障一定坦度 触发寒甲后使用盾舞、盾舞剩余时间在一到两个公共cd时手动中断来补盾挡、盾压等保障坦度 也可以开启盾墙转盾舞
攻击T玩法和常规主T完全可以用同一个盾宏(洗了铿锵后把盾挡的99改成109) 刀系技能手打 看好自身buff保证自身同时存在寒甲和高质量盾挡且有一定怒气时切刀 斩刀挂出流血后打闪刀提升其伤害 后续视不同情况打劫刀或绝刀 在盾挡buff已消失或即将消失收盾补怒气续盾挡…大致是这样的流程
铁骨宏及奇穴
盾姿态
/cast 血怒
/cast [rage>99&nobuff:盾挡] 盾挡
/cast 盾压
/cast [skill:13113&life
攻击T/单刷奇穴 团本中不触发招架的boss把寒甲换高城 需要接仇洗戍卫 单刷时若boss伤害高需要坦度时可以洗出雄峦、澄生等
另外抄了分伤害结算顺序 铁骨的雄峦的化解吸收盾结算在易伤之前 所以会出现一种情况 不论铁骨身上带有多少易伤 只要结算到化解时伤害打不破雄峦盾 该伤害就不会受到易伤影响 说的简单点:不能让铁骨掉血的技能 就算铁骨吃满易伤也不会使铁骨掉血
配装问题 许多人觉得T装够用就行不必去刻意提升 也有人会给T做很好的装备如大橙武、门派特效武器、试炼之地精简等 对两者不做任何评价 萌新要学会结合实际情况自己决定配装 在贴中我就不放出我的配装参考了
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