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0、魔渊之刃生命大剑BD攻略

【法术伤害】

百分比增加法杖技能的伤害。

【固定元素攻击和百分比元素伤害加成的不同】

:比如你有100物攻,50火攻,那你的物理职业普攻伤害是100+50=150,如果你有一个2倍伤害的技能,你的技能伤害是100×2+50×2=300;而法师普攻是武器自带且固定的,火普攻38,冰30,雷22+8范围,技能也是固定不受固定元素攻击增加,只有法术伤害才会按照百分比提升。比如你还有20%火攻,对应的元素部分百分比增加,比如之前的普攻就变成了100+50×120%=160,同理技能是100×2+50x2x120%=320;百分比元素伤害法师会增加,对应的元素技能增加20%伤害,比如你有50固定火攻,20%火攻,火普攻是38×120%=45.6,也就46个吧,冰普攻任然30,50固定火攻没有任何作用。

【回复加成】

所有的任何形式的回血都获得这个百分比回复的加成,除了魔盘的绷带技能,以前也加的,太强了就削了,包括不限于击杀小怪的血球,吃药水,篝火,法盘的暴击回血。

【护甲与元素抗性(更新)】

:都是百分比减伤,公式类似英雄联盟和王者荣耀的护甲抗性。

【范围伤害】

你的任何伤害都有概率触发,然后额外造成一个你当前伤害百分比的伤害,比如你有10范围伤害,你造成了200伤害触发了他,就会额外对小范围(大概15关boss的陨石圈圈那么大)造成200×10%=20伤害,如果你有200范伤就会额外造成200×200%=400伤害,如果你造成了50伤害,触发后只有50×200%=100伤害,任何伤害包括不限于普攻,包括弓和法杖的普攻,物理和法师的技能,法盘的火焰身躯,刃护体,荆棘等等任何形式的伤害。触发的概率大概是20%左右吧,会跳出额外的一个伤害数字。

【幸运】

增加高品质物品掉落率,降低低品质的(包括篝火小药水)

【极速值】

增加攻速和施法速度,目前升级和叠加量后降低的比例很低,可以放心叠,施法速度超过100%也不是瞬发。而是按照你1秒读条1个介质,施法速度100就%就变成2个介质,这个施法需要0.8秒就变成0.4秒。

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