创业≠创办公司
见面课:创新设计思维
1、创新设计思维的特征包括
A.以客户为中心
B.原型设计
C.目标导向
D.讲故事
E.快速迭代
F.以上都是
正确答案: 以上都是
2、创新设计思维的IDEO的六大阶段,正确的是
A.理解、观察、总结、构思(头脑风暴、制作模型、测试、完善)、沟通、实施;
B.范围、探索、酝酿、合成、路线图、实施;
C.主题设定、深层次探索、头脑风暴、原型设计、测试、实施;
D.挑战制定、探索、汇总、头脑风暴、创意设计、原型设计;
正确答案: 理解、观察、总结、构思(头脑风暴、制作模型、测试、完善)、沟通、实施;
3、创新设计思维具有三要素,下面哪一个不属于三大要素
A.开放且善于思考的方法;
B.以市场价值为导向;
C.相互关联的迭代流程;
D.以最终客户为中心;
正确答案: 以市场价值为导向;
4、课中提到的超市营销模式中,在婴儿用品旁边摆放男士用品,应用了哪种创新创意方法?
A.如果不,还有没有其他方案
B.强制关联与思维导图
C.荒谬的解决方案
D.美好未来的原型设计
正确答案: 强制关联与思维导图
5、4C营销理论以消费者需求为导向,包含:
A.Customer(顾客)
B.Cost(成本)
C.Convenience(便利)
D.Communication(沟通)
E.Concentration(专注)
正确答案: Customer(顾客);
Cost(成本);
Convenience(便利);
Communication(沟通)
见面课:游戏化创新
1、游戏化的起源最早可以追溯到?
A.Richard Bartle
B.Nick Pelling
C.简·麦格尼格尔
D.凯文·韦巴赫
正确答案: Richard Bartle
2、谁第一次明确使用了Gamifciation?
A.Richard Bartle
B.Nick Pelling
C.简·麦格尼格尔
D.凯文·韦巴赫
正确答案: Nick Pelling
3、《叠叠乐》案例是游戏化与什么相结合的典型代表?
A.众筹
B.众包
C.移动设备
D.虚拟现实
正确答案: 众包
4、以下哪个不属于Bartle提出的四种玩家类型?
A.成就型
B.挑战型
C.社交型
D.杀手型
正确答案: 挑战型
5、Malone等人提出的内在动机理论中,不属于集体动机的有?
A.合作
B.竞争
C.自尊
D.挑战
正确答案: 挑战
见面课:游戏化创新设计思维
1、游戏化目前已经在如下领域得到了应用?
A.产品设计
B.人力资源
C.市场营销
D.科学研究
正确答案: 产品设计;