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11、智慧树知到《创新工程实践》2020见面课答案

创业≠创办公司

见面课:创新设计思维

1、创新设计思维的特征包括

A.以客户为中心

B.原型设计

C.目标导向

D.讲故事

E.快速迭代

F.以上都是

正确答案: 以上都是

2、创新设计思维的IDEO的六大阶段,正确的是

A.理解、观察、总结、构思(头脑风暴、制作模型、测试、完善)、沟通、实施;

B.范围、探索、酝酿、合成、路线图、实施;

C.主题设定、深层次探索、头脑风暴、原型设计、测试、实施;

D.挑战制定、探索、汇总、头脑风暴、创意设计、原型设计;

正确答案: 理解、观察、总结、构思(头脑风暴、制作模型、测试、完善)、沟通、实施;

3、创新设计思维具有三要素,下面哪一个不属于三大要素

A.开放且善于思考的方法;

B.以市场价值为导向;

C.相互关联的迭代流程;

D.以最终客户为中心;

正确答案: 以市场价值为导向;

4、课中提到的超市营销模式中,在婴儿用品旁边摆放男士用品,应用了哪种创新创意方法?

A.如果不,还有没有其他方案

B.强制关联与思维导图

C.荒谬的解决方案

D.美好未来的原型设计

正确答案: 强制关联与思维导图

5、4C营销理论以消费者需求为导向,包含:

A.Customer(顾客)

B.Cost(成本)

C.Convenience(便利)

D.Communication(沟通)

E.Concentration(专注)

正确答案: Customer(顾客);

Cost(成本);

Convenience(便利);

Communication(沟通)

见面课:游戏化创新

1、游戏化的起源最早可以追溯到?

A.Richard Bartle

B.Nick Pelling

C.简·麦格尼格尔

D.凯文·韦巴赫

正确答案: Richard Bartle

2、谁第一次明确使用了Gamifciation?

A.Richard Bartle

B.Nick Pelling

C.简·麦格尼格尔

D.凯文·韦巴赫

正确答案: Nick Pelling

3、《叠叠乐》案例是游戏化与什么相结合的典型代表?

A.众筹

B.众包

C.移动设备

D.虚拟现实

正确答案: 众包

4、以下哪个不属于Bartle提出的四种玩家类型?

A.成就型

B.挑战型

C.社交型

D.杀手型

正确答案: 挑战型

5、Malone等人提出的内在动机理论中,不属于集体动机的有?

A.合作

B.竞争

C.自尊

D.挑战

正确答案: 挑战

见面课:游戏化创新设计思维

1、游戏化目前已经在如下领域得到了应用?

A.产品设计

B.人力资源

C.市场营销

D.科学研究

正确答案: 产品设计;

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