人力资源;
市场营销;
科学研究
2、卡内基梅隆的路易斯·安教授推出的ESP游戏是游戏化与什么相结合的典型代表?
A.众包
B.众筹
C.移动设备
D.产品设计
正确答案: 众包
3、Malone等人提出的内在动机理论中,属于个人动机的有?
A.挑战
B.好奇
C.控制
D.PK
正确答案: 挑战;
好奇;
控制
4、在游戏化创新设计中,首先需要做的是?
A.确定商业目标
B.对象分析
C.内容分析
D.应用效果评价
正确答案: 确定商业目标
5、在游戏化中,PBL三元素指的是?
A.点数
B.徽章
C.积分
D.排行榜
正确答案: 点数;
徽章;
排行榜
见面课:路演表达
1、如何用眼神和动作来控制台风?
A.用身体来控制台风
B.用分享交流替代传达汇报
C.不只是看,而是看见
D.动作自己做着舒服,别人看起来不突兀
正确答案: 用身体来控制台风;
用分享交流替代传达汇报;
不只是看,而是看见;
动作自己做着舒服,别人看起来不突兀
2、故事思维不包括以下哪项?
A.让主要人物遭遇问题
B.大量铺垫、埋伏支线
C.植入情感
D.设计充满魅力的主人公
正确答案: 大量铺垫、埋伏支线;
设计充满魅力的主人公
3、“黄金圈”结构包括以下哪项?
A.Why
B.How
C.What
D.When
正确答案: Why;
How;
What
4、PPT的作用是?
A.变抽象为具体生动
B.变陈述为引导思维
C.展现全部文字信息
D.显得内容比较丰富
正确答案: 变抽象为具体生动;
变陈述为引导思维
5、如何在演讲中克服“完美主义”?
A.建立问题清单
B.确定一个主要目标
C.将目的提炼为一句话
D.将主要目标反复使用,深化印象
正确答案: 建立问题清单;
确定一个主要目标;
将目的提炼为一句话;
将主要目标反复使用,深化印象
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