加成类型:爆炸、改装、元素(闪电),击中伤害不受爆炸加成
加成公式:A
【特殊】:超载的伤害计算:两个带有超载的单位靠近会造成公式计算出来的伤害。而用风暴之眼的普通弹药(闪电伤害)引爆带有超载效果的敌人则爆炸只有一半的伤害(所以也不要问为啥风暴之眼玩具枪hhhh)
【推荐配装】:迷宫套 + 虫巢炮 + 火神的引爆器 + 赌徒的负担 + 精神之石
风暴之眼叠改装很快,精神之石就可以了,不需要追随者,对于某些比较站桩而且没AOE的BOSS,可以把副武器换触手枪。
【沙漠气息】
面板:7 x 90(一次7发,每发90)
加成类型:改装、元素
加成公式:A
推荐配装:迷宫套 + 医疗神符 + 精神之石/追随者的负担。因为沙漠气息目前不算强势,很多时候是作为其他改装流的挂件,所以没有啥完整的配装,剩下的位置看自己喜好就行。
【魔潮】
面板:5 x 15(眼睛都看花了,也不知道是不是只有5个)
加成类型:改装、元素
加成公式:A
推荐配装:光耀套 + 医疗神符/枪手神符/放射性余烬 + 虫巢炮 + 精神之石 + 吞噬循环(这一套很多配件都能换,我只随意写了一套)
【野火射击】
基础面板:75(击中伤害)+900/10秒(燃烧伤害)
加成类型:改装,元素
加成公式:不明
【特殊说明】:野火射击的燃烧伤害看起来是其它燃烧的3倍,其实是因为这个改装一次叠三层,所以他直接乘3了,实际上和其它燃烧伤害是一样的
【喷火器】
基础面板:45(火焰击中伤害)+300/10秒(燃烧伤害)
加成类型:改装,元素
加成公式:不明
【关于点燃伤害的说明】
首先可以确定,改装造成的燃烧BUFF吃改装伤害加成,但是具体公式不清楚,数字跳的很快,而且我慢慢数了之后发现比公式算出来的面板多出来了不少伤害,也不知道是从哪跑出来的,可能是有特殊公式
补充关于套装的伤害加成:我去翻了一下各个套装的描述,都是写的总伤害(除了将军写的是远程和近战,但是也不会稀释),所以可以认为各套装的加成都是不会稀释的(当然光耀除外,他是加的暴击和爆伤)
最后补充一下为什么没有雪原DLC的几个冰雪类改装:这几个改装基本都是拿来上BUFF的,压根就不用来打伤害,所以计算伤害啥的没有意义,以上。
老友网www.andlaou.com免费为你分享