【出行】
度假最重要的就是开心,天天待在租赁地段肯定不会开心的对吧?你的小人在度假的时候可以多去其他地段玩玩。
与在度假地图度假不同的是,在可居住地图度假的时候,可以去其他可居住地图。
现在我在索拉尼度假的小人迫不及待要去三米舒诺唱卡拉OK了!
四、情感系统
(一)模拟市民信息
在更新后,新增了一个界面——模拟市民信息。在这个界面,你可以看到该小人的特征、工作、与小人的关系、生活方式和情感等信息。还可以给小人写传记。
(二)情感系统
我不知道该怎么说……可能应该说情感系统是M4真正给小人添加一些个性的第一步?情感系统类似记忆系统和短期情感系统的结合体,能够对小人的人际关系产生真正的、有可能是深远的影响……可以说这个系统早该出现了。
【获得情感】
小人之间通过共同经历获得一些“记忆”,他们被叫做情感,储存在小人的脑壳里;由于小人的脑袋很空,所以跟同一个小人只能储存最多四个情感。
不同小人根据特征不同,对同一事件的记忆可能不同;正因为如此,有些小人会有单方向的情感。
例如,我们现在让邓恩在卡崔娜前面跟迪纳调情,卡崔娜获得了一个愤怒的记忆,而迪娜获得了开心的记忆。
但是邓恩呢……邓恩作为不善承诺的小人,对感情的时期毫无感觉,他一个记忆也没留下。
【情感的作用】
情感有不同的类型,根据这些或浪漫或伤感、或快乐或不堪的回忆,小人在下次见到对方的时候会有不同的反应——或者说是M4最喜欢的Buff;不过除了Buff以外,小人对其他小人的反应也会不同。
在开启对话的时候,负面的记忆会让小人之间的谈话以不愉快的对话甚至是糟糕的对话开始,而正面的回忆会让谈话以愉快的谈话开始。
【情感的分类】
情感分为短期的和长期的,短期情感一段时间后就会消逝,不过他们可以被刷新或者被替换;而有些情感的持续时间会更长,也是可以刷新或者被替换的。
小人的特征和生活方式也会影响情感的持续时间。
从我个人的体验来看,长期的情感明显对小人的行为影响更大——比如卡崔娜在跟邓恩形成长期的负面情感后看到他就喜欢打他……而短期跟邓恩吵架的妮娜只是聊天的时候偶尔会骂人,看到邓恩会主动走开等等。