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0、黑色幸存者团队战角色强度节奏榜(bs1)

【T2有一技之长,但发挥不稳定】

杰琪和珍妮:都是靠人头发挥的不稳定角色。捡到人头便能伤害爆炸/不死战神,建议玩之前洗洗脸(?)技能方面都需要连续命中同一人,混战强度不能保证,但是本身武器选择也比较强势

医生和阿雅:个人战极为强势,团队战没有特色。不过团队战倒是大大增强了弓和投掷这两系医生的强度,可惜随机熟练导致开局能获得的优势不稳定,阿雅更是团队弱势的枪系,拉低了她们的评价

慧珍、纳塔朋和阿尔达:团队战有特殊策略,效果虽不理想但还有用。慧珍的厄运能阻止对方从野怪尸体上继续获取补给,也能抢下野怪(话是这么说但是真的难),在对血量较厚的博士使用该技能削弱时能保证稳定偷猎获取buff;纳塔朋作为为数不多可以回血的角色自然强度很高,一手取景框也能让人当场融化,但回血操作实在太复杂,无法与挑衅配合将收益扩大给全队;阿尔达团队强势点在于橙装的稳定获取(保三争四)和弓系的西风神弓,但除此之外也没有什么左右局势的能力

克洛伊:高防御+与人偶配合的牵引使她能够与挑衅配合,但相对于T0和T0.5还是弱了不少,自身战斗力也不行

【T3中规中矩,或是发挥极不稳定的选手】

JP、哈特、卢克、雪:——“人是要有梦想的!”

团队战有特殊策略甚至能成为战术核心,可惜个人战力太差或实现太难。

JP,能当场三杀变成杀手然后再自己拿自己人头的男人,电脑的制作复杂+前期战斗力差是主要痛点,经常被人堵死在做电脑的路上而发育不起来(不过红外视觉欺负一下对面落单的人也还行)

哈特的各种骚操作围绕和平区展开,比如和平区抢火——阳寿对拼(我方强势就不要这么迂回了,否则拱手让人怎么办!),和平区骗偷猎,和平区在最后一禁稳住优势,主动技能就让人如鲠在喉了,首先概率就是一个很迷的东西,而且就减一些攻击下去一次就修复好了,或者干脆换一把(剑姬:你看着我+8的方天画戟再说一遍(心痛)?)

卢克专业洗buff,不过团队战中保洁的CD延长导致不算太实用,而且由加攻击变成了复活后20s追踪,平时这技能基本没啥用,但是在打虐菜局的时候是真的有效率(无耻被打)……洗挑衅病女效果也不太理想,毕竟挑衅本身的减伤更重要,三个人一起打病女的层数一下就回来了

雪属于强对策选手,能让挑衅比安卡一秒哑火,让小十一看着队友血条干着急,或者打落掉特工等人的致命一击……但是为了保证对策不能随便交打落,战斗力比较平庸

鱼雷:个人战斗力就不太行,再加上团队拳系没什么优势就弱了下来。但是收集癖永远的神,速出装备还是拉高了他的评级,而且人体鱼雷遇到天命圈伤害也可观,三昧真火所在的桥也是水边,增强了他和队友的配合能力

丹尼尔:团队技能不好发挥,顺风对方没有杀手触发不了孤独,逆风放不出替罪羊就直接被送走,而且团队混战根本不知道谁是艺术材料qwq

威廉和扎希尔:战斗力还好,而且是强势的投掷,威廉团队技能是个小适应有一定爆发,控耐也比较方便,扎希尔赢一手裁决但另一个团队技能比较鸡肋

男猎:团队战技能是简单粗暴的打野加伤,但论对野怪的统治力远远不如女猎,而且是团队弱势的枪系,自身身板优秀还能挽救一下强度

【T4没什么优势,如果是真爱还可以抢救一下】

技能与团队战不匹配:棋姐,白毛,厨子,胖虎,奇娅拉

角色本身强度问题:秀雅,红毛,妮基

【T5团队战下水道,真爱也救不了】

懂的都懂,不必多说

扬之所以比妮基低一点主要是层数获取更难,不过也是个人见解

不过我甚至有冲动把蛇再降一层,因为另外三个技能用的好还是可以有优秀发挥的,蛇真就一丁点都不适合团队战,救救蛇吧

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