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1、三国志14《Sangokushi14》PK更新内容

五,大量功能优化和几个新功能添加

①自动探索 。

②奖励默认选择。

③城市有商人的提示(小天平),以及可查看势力当前有商人的城市有哪些(按钮在右上角)。

④登庸时可选择多名执行武将。

⑤探索获得战法书仅在记录中显示。

⑥选择运送时自动选择有运输,调配的武将。

⑦可延长同盟

⑧可离间俘虏

等各种功能细节优化。

⑨事件编辑器

⑩国替

六,五个新剧本,几十个新增特有战法,若干新个性,3个新军事建筑

①新增军事建筑为铁索(水上障碍物),落石(山地陷阱),箭塔(山地),*注:需要施政“地势研究”解锁,地势研究在PK中修改为按施政等级解锁这三个新设施。

②新增个性金刚(大幅减少建筑物伤害),辅佐(与人际关系无关。自部队易加入合作(厌恶除外)),监牢(作为太守时,俘虏不会逃亡),

慈悲(无论敌我士兵容易生还(伤兵增加)),掠夺(击破敌方部队时,获得钱粮),粗暴(无论敌我士兵容易生还(伤兵减少))

七,战纪制霸(即战役模式)

这个应该了解的人很多了,在这我就不做详解了

八,交换

①可交换府,交换成功后这个府如果没有涂满颜色会直接涂满。*注:外交友好度低于“友好”将不可以交换府,土地不接壤也不能进行府的交换,当然友好度可以但土地不接壤也可以交换钱粮或名品(如果有的话)。

好,看到这里应该就明白了,核心更新大多是城池多起来时才会体验到的,而且随着城市增加体验的内容也随之增加,前期尤其是小势力,除非你是晋阳开局交鲜,洛阳开局大秦,那么你能干的事就很少,如果没高智武将伪报效果也不好,新军事建筑没施政解锁不了,也就体验体验功能优化了……所以这才是有些玩家觉得没玩到什么的主要原因。

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