那我这里会比较详细说明的就是普通金刚流或均养流,这两种流派呢其实本质上的差距是不大的,所以基本可以共用一套体系。这套体系的阵容首先需要排除两个角色,那就是六娃和二娃。六娃是垃圾中的战斗机,即便在后期的版本中得到了一点加强,但是其垫底的本质不会改变。因为破甲那玩意儿后期没有任何意义,后期的PvE的主要需求是控场,打伤害连小金刚都打不动,六娃破个甲是来搞笑的吗。所以我在次要角色的流派中都从来没看见哪个玩家单养六娃的,就是因为太垃圾了。而二娃呢,如果你不用极限二娃流的话,二娃的价值就很低,最多就是配合下麒麟,而麒麟在后期的PvE当中其实没有什么意义,这一点是跟那个初级攻略不太一样的地方,这个后面会详细说。所以二娃和六娃是我们需要排除的两个角色。那么我们的阵容就是:小金刚、小蝴蝶、大娃、三娃、四娃、五娃、七娃。
这几个角色的阵容在游戏后期的排位我是这样排的:
PvP前排1三娃、2小金刚、3大娃,后排4小蝴蝶、5七娃、6四娃、7五娃。
PvE前排1大娃、2三娃、3小金刚,后排4小蝴蝶、5七娃、6四娃、7五娃。
PvP除了天下第一武道会之外,其实就是看神牛的发挥,那35%中了就有机会赢,否则就容易输。当然我是指基本同战力级别。所以PvP没什么好解释的。因为原理跟PvE都差不多,只是PvP实在要看神牛的脸色,其实挺无聊,所以除了天下第一武道会的田忌赛马PvP比较有意思,其他形式的PvP是比较无聊的,这就是那个竞技场大家都不爱玩的原因。至于为什么变这样,就是因为这个游戏把小金刚搞得过强,我曾经提议他们大幅削弱小金刚,但是他们并不是直接削弱小金刚的输出,而是采用添加防御性神兽的方式。因此你们看见后期的大地苍熊和玉兔,其实都是因为我给他们提出强烈的游戏平衡性极差的抗议后,他们不采用直接削弱小金刚而是采用神兽增加防御或存活率的方式去做平衡的一个结果。所以除了天下第一武道会之外的PvP其实是很无聊的,输赢就看神牛是不是在第一轮控住了小金刚,或是极限二娃流的二娃。所以我个人其实更倾向于玩PvE和天下第一武道会的PvP。
PvE的阵容排位是经过长期经验总结的一个结果。这个阵容的一号位是大娃原因很简单,在PvE啃硬骨头的时候,胜负就取决于一个因素,就是你有没有控住场,而输出靠后面的四娃是很稳定的。如果大娃在一号位没有很好的控住场,基本这局就没了。因为后期的怪都是秒杀,或是接近秒杀的伤害值。往往大娃出来第一下如果没控住前排的几个怪,我方就容易在第一轮中战斗减员,这样就难以进入我方的节奏,就容易输,反之如果大娃第一轮能控住五六个,那么就很容易进入我方的节奏,胜率就大幅提升。因此大娃PvE在一号位是绝对不可撼动的位置,“你大娃还是你大娃”。三娃第二其实原因也很简单,小金刚也没输出打不动呀,总不能让后排的角色站到二号位来吧,所以三娃在二号位是最佳选择。小金刚放三号位呢主要也就是给后排的角色加个怒气值打个酱油,让后排能够持续的有怒气值控场。4号位的小蝴蝶呢,是刚好能够衔接上大娃晕住的三个前排,能够最高效率的发挥控场效果,同理的五娃放在最后也是这个原因:最大化控场效率!不让大娃的眩晕和小蝴蝶与五娃的控场发生重叠。因此七娃站在五号位吸怒气和吸血,四娃在六号位作为一个真正的输出,就是这套阵容的理论逻辑了。大家应该不难理解吧。