原神《Project》这次钟离的节奏能起来:
1,和二次元手游圈子所谓的高端玩家平均游戏水平低下,脱不了关系。除了核爆,和一些表面的开发,玩梗,是我玩过的游戏群体里,见过最差的。差只是一个客观评价,没有贬低或者羞辱的意思,游戏这东西,是不能用玩得好玩得坏去评价的,快乐就好。
2,和角色的获取难度有关,开发进度比较慢。
3,钟离玩家的期望,宣传等与实际值相差较大。
4,角色机制放命座,触犯了我这一类玩家的底线。根本不愿意去为你米哈游洗地,去告诉大家一声,钟离其实还可以。
第一点,举个例子。例如某笔,操作还可以,但是缺乏战斗才情,属于硬磕的玩家。起初用岩主钟离+班尼特被喷,居然把班尼特下了?我头上一堆黑人问号。班尼特凭什么就不能进双岩队?钟离都绑定岩主了,多个班尼特又何妨?班尼特下几件圣遗物,练度下去不就完事了?
第四点,我是来玩游戏的,不是来看伤害的。一个这种3D动作类游戏,米哈游要是能做出氪金才能过的关卡,我真的,能笑得菊花疼。
攻略:
概况—>
岩主和钟离,配合非常简单,强度可以。只是钟离这角色的命座,卡死了上限,下限还是可以的。
岩主自带满命,E倍率Q倍率你们自己查,Q间隔15秒,60能量,命座大招带回能。15秒一个轮回,岩主能提供大量的伤害和岩属性造物。
钟离插根柱子可以共鸣,出岩元素伤害,大招倍率不低,40能量,12秒倍率。
班尼特Q十五秒一次,持续十二秒。
装备配置—>
岩主,充能上150%。钟离,充能上150%。班尼特,充能200+。怎么配装?能有几件圣遗物?
队伍配置—>
岩主,钟离,班尼特,任一破盾工具人
套路设计—>
岩主丢荒星—>班尼特开大—>岩主开大—>钟离丢柱子—>钟离开大—>钟离开盾—>岩主丢荒星—>岩主平A几下吃到能量切班尼特E,砍几刀吃能量—>切岩主平A
没一轮攻势以班尼特的Q开始,15秒一个周期
算算这十五秒打了多少伤害吧
结尾了,最重要的问题还是出在米哈游身上。机制逼氪,亏你想得出来。好好把钟离的机制给回来,命座增伤他不香么?有必要这么作么?
增伤型的命座,开发的难度,才符合你米哈游当前的群体。
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