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7、弓箭手大作战恶灵攻略

弓箭手大作战恶灵攻略

首先明确一下,我基本上只讨论排位,对其他模式的恶灵打法可能会有一点点帮助,大家读的时候就最好默认是排位。然后,恶灵和枪神本质上属性是完全一样的,故可以说“恶灵=枪神”。我只说恶灵是因为我觉得恶灵比较炫酷一些;还有,因为恶灵头上冒火,可以对枪起到很好的隐蔽作用,使得敌方不容易判断枪口方向。

弓箭手大作战恶灵攻略

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首先是武器:AK

虽然实际的武器模型不过是一把小手枪,与真正的AK相差甚远,但是这并不影响其与真的AK一样强。

根据数据帝的数据,AK的初始攻击力应该是与chuijian的攻击力是一样的,为1,即一发一格血,射程为六格,攻速除激光和地刺这两个瞬发的特殊武器外,攻速最快。

吹chuijian基础属性也是如此。那为什么我觉得AK要比chuijian稍强呢?因为据我观察AK子弹模型短,但是宽度较chuijian稍大;chuijian子弹模型固然长,但是其没有标枪的穿人属性,所以长度作用不是太大,但宽度的作用就十分明显了,这样擦边经过敌人就更容易使打击生效,即有效攻击的范围变大了。

说实话这宽度挺难判断的

弓箭手大作战恶灵攻略

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再就AK子弹的打击感好,进行打击时是可以感受到那沉甸甸的伤害的,比起chuijian来说穿模的几率较小(虽然我这个观点有些人会反对,但这实实在在是我的经验之谈)

还有,相同等级的恶灵、枪神和玛雅的人物模型相比,恶灵明显会小很多(恶灵人物模型只算底下那个长方形的东西)这会使其更容易在草丛里隐蔽

总结一下恶灵之于玛雅的优势:

1、相同等级人物模型小

2、头上有火容易隐藏攻击方向

3、子弹宽度大

4、打击感好

5、穿模几率小

6、帅气(划去)

和常规射手一样,恶灵的主流玩法也是2*2,我玩恶灵也经常会用2*2,因为2*2火力猛,连续性强,看到敌人只需要感觉上向那个方向不停划,总能多多少少输出一些伤害,易上手,对准度要求低。对于准度不太有把握的,或者纯粹是为了找输出感觉来解压的,以及纯懒不想动脑子的,极力推荐2*2。对于追求高击杀数的人,2*2可以说是最好的选择了。

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