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11、大灾变《CDDA》0.E稳定版开局攻略

恭喜你,你获得了,【新手皮革套】

【皮甲头盔】x 1

【皮革护甲】x 1

【皮革护臂】x 1

【皮甲护手】x 1

【皮甲靴子】x 1

再加上之前的【武术长棍】自带的【高级格挡技能】和人物的4点闪避

初期能应对大部分情况

然后这里要提一下,CDDA独特的且繁琐的【装备整理系统】

CDDA的装备系统主要以写实风为主,装备以层数来穿,以内而外分别是

1.贴身层

2.普通层

3.外套层

4.背系 腰系 左右腿

同一个层数只能穿一件在身上,同时穿俩就会造成累赘惩罚

这个可能听上去比较复杂,其实不然,按生活常识来就行

我举个例子

正面例子:一般我们穿衣出门,要先穿保暖内衣(贴身层)在里面,然后穿一件衬衫(普通层),在穿件夹克衫什么的(外套层),再背个单肩包(背系),腰上别个钥匙圈(腰系),左腿再带个水壶(左腿系),右腿来个绑腿包(右腿),这样子穿出门走路是不会有什么别扭的

反面例子:你试一下把羽绒服穿在保暖内衣里面,或者同时穿两件羽绒服,或者学超人把内裤穿在棉裤外面,你就知道这样走路会有多别扭了,走路都难,更别提穿着打僵尸了

关于【装备累赘度】的话,也有必要说一下,其实也是写实的

一个部位累赘度越高,会有相应的战斗惩罚(除了头部)

1.眼部(夜晚可视范围,远程精准度)

2.嘴部(耐力回复速度)

3.手部(远程精准度和上子弹速度等精细操作)

4.臂部(远程武器的精准度和近战的精准度以及挥舞武器的耐力消耗)

5.身躯(闪避和游泳技能的影响)

6.腿部(同上)

7.脚部(移动所消耗的行动点数,即你被僵尸追的时候的逃跑速度)

好的,既然现在我们已经有了基础的皮革套装,何不杀几只落单的僵尸爽爽?

当然可以了,但还是那句话,能跑就跑,安全第一,当个**逃跑王没有什么好丢人的,我之前开了好几局都是因为跑不掉被僵尸啃死的,或者被什么奇怪玩意儿搞死的,总之就是那句话,跑不掉就等死吧

那好,下面我来上比较重要的一课,A老师这就来讲解一下有关CDDA的战斗系统方面的知识

首先,无论你在游戏里干什么事情,哪怕走路也好,打僵尸也好,都要注意一个很重要的数值,注意一下右上角的那个数值,在血条附近的,那个就是【行动点数】,同一回合内,【行动点数】越少的动作可以做越多次,也就是速度越快,

再举个例子,小明和小强比赛跑步,枪声发出,两人同时起步,假设一回合内,小明消耗50行动点数,而小强只有100行动点数,那么一回合过后,小明跑到了2格,而小强只跑了一格,

打架也是同理,小明50,小强100,那么小强打小明一拳的功夫里,小明能打小强两拳

总结,消耗行动点数越小,速度越快,效率越高

其实现在的状态下,面对一只僵尸你是可以直接硬钢的,两只的话最好走位一下,三只的话就可以跑了,

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