那既然如此,我就提一下我比较习惯造车方面的流程概念!!!
七,制造一台末世装甲车,成就人类最后的诺亚方舟!!!
造车的话,其实这是一项较为庞大且复杂的工程量,但是我们可以像之前造发电机一样删繁就简
车子基本思路其实就跟之前那个发电机差不多,只不过多了些【轮子】让它能跑而已,
还是脱离不掉那些基本框架——
【引擎】:车内存储能源转化为机械能的装置,需要一点电力作为启动能源
【能源存储装置】:一般为【汽油】或是【柴油】或是【电能】,等待着被转化为机械能
【轮胎】:装上尽可能多的轮胎用于提升【越野】降低【阻力】,知道为什么重卡要这么多轮子了吗?
【装甲】【武器】什么的这些都是后话了,根据自己的喜好安装吧!!!
既然如此的话,我们再造车子之前,必须先搞好后勤工作
1.广泛收集吃喝的问题直到你不缺为止
2.去附近城镇里看看有没有SWAT卡车等装甲车,可以手动拆除,然后标记
3.用小引擎造出一辆小型运货载具,专门用于跑去将之前拆下来的材料运过来,运回家门口
4.用【车载焊接机】【蓄电池】【脚轮组】组成一辆可移动式电焊设备,便于电焊,不用随时换电池爽的很那
5.我其实建议车子不要造的太大的
6.能源储备的话,如果是汽油车,就屯汽油,柴油车就屯柴油,太阳能板多收集,吸油用软管(冰箱砸出来)
其实我觉得到这里基本上我能说的都差不多说完了,剩下的一些其实也是我不太擅长的内容,我只是因为好奇心比较强,每次都是作死挂掉的,而且秉持CDDA精神所以从不SL,因此开局的次数比较多,也摸出了一套流程,大致上按照这些流程慢慢玩下来就能很快过度前期进入中后期的,其实还是有很多东西我也还在研究着的,比如一些小细节——可以Y设置战利品分类然后让队友帮你整理东西什么的,或者是果酱吃的第一口会显示为+10心情,但是吃的越多就越腻直到不加心情的细节,还有就是研究所什么的这些也都在等着我去探索
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