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2、三国志2017战马攻略

三国志2017战马攻略

关于马匹这个东西,打虎哥曾经的一篇浅谈红马讲过(当时好像汗血才出来),不过年代久远实在无法在当前版本做参考,而马匹这东西因为涉及到的面太广,写的不好,也很容易被大佬们的口水狂轰滥炸,特别沧雨作为一个中战层面来谈马匹很可能被口水淹死。所以还希望我这块砖能抛出大佬们的玉来。

前言:

1 颜色:马匹的颜色目前分为蓝色、紫色、橙色、红色、金色。如果我们抛开马匹本身属性来讲,不同颜色的马最直接的影响应该是攻速、命中、闪避。颜色越好的马,这三个值越高。

(1)以攻速为例,一个正常武将的基础攻速为100%,意思是一秒钟该武将普攻一次,而武将的回怒机制主要来自普攻和被普攻,也就是说你这个武将骑的马颜色越好,你的攻速就越快,而回怒速度就越快,一匹满级的红马攻速提升为21.4%,也就是说你武将骑红马后的攻速为121.4%。如果你再带一本满级的振奋(+14.5%攻速),你的攻速能达到接近136%。如果一个后排武将(比如诸葛亮)的击中回怒为10(普攻一次回怒10),那么他从空怒到满怒(100为满怒)的时间:①不骑马:10秒 ②骑红马不带振奋:9秒③骑红马带振奋:8秒(注:不考虑增怒的红马)。所以得出结论,马匹颜色越好,攻速越快,怒气速度越快。不过我们从两面性考虑,你的前排回怒途径不仅有击中回怒,也有被击中回怒,所以你前排对位的敌方前排,马匹越好,你的回怒也会更快(被击中回怒更多)。这也是前排带卸力会导致自身怒气速度降低的原因。

(2)以命中为例,既然普攻一定要命中敌方才能回怒,那么你的武将命中越高,你的回怒就会越稳,反之如果你命中不够高,在普攻过程中发生“未命中“”,那么相应你就无法获得相应的击中回怒,本来你骑红马9秒回怒满,但是因为你有次未命中,那么你还需额外多1秒的普攻才能满怒,但是无论你命中多高,你也不可能8秒回满怒,所以命中因素是稳怒,攻速是增怒。

(3)以闪避为例,闪避越高,虽然从表面上你是干扰了对面的击中回怒,但其实你的前排也在这次闪避中没有获得被击中回怒。所以闪避是把双刃剑,扰了对方的怒,也扰了自己的怒。不过由于普遍武将的击中回怒都是高于被击中回怒的,这也解释了为什么我的张辽带狡兔嘲讽不过对面不带狡兔的张辽了。

2 三维:目前的所有马匹根据三维大致可分成三种①单维马②三维马③双维马

(1)武将的三维面板是不含马匹的三维加成的,但是包含马具,比如诸葛数据面板上的智力是4000,如果你骑的是骕骦(不加智力),开场后你的实际智力就是4000。如果你骑的是盗骊(少量加智力),开场后你的实际智力是4000*116.9%,而如果你骑的是铜爵(只加智力),开场后你的实际智力是4000*135.8%。马匹加成的三维是永久存在的,不会被驱散。

(2)因为南蛮、吴越、书经的存在,马匹所加的三维对战局会有非常大的影响,很可能一次先手,次次先手,所以灵活运用马来调整队伍武将的三维顺序非常重要,就像当骕骦周瑜变成了追电周瑜,导致周瑜吃了南蛮,所以把前排的骕骦张辽,变成了盗骊张辽。另外马具也是可以调整三维的,每一件马具都是加特点属性的,比如你嫌周瑜的智力太高,你可以把所有加智力的红色马具换成橙色,如果还不够,换加的更少的,但是千万不要直接下马具,这样会导致你的马具共鸣无法开启,而马具共鸣是木桶效应,但是对攻防的削弱在当前版本下是可以接受的。

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