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6、原神《Project》刻晴圣遗物副词条选择攻略

原神《Project》刻晴圣遗物副词条选择攻略

昨天和人讨论了一下稀释问题,其中提到了暴击暴伤比例为1:2,不是很赞同,因为没看到理论依据。故而打算自己论证一下。以刻晴为例,我们在替换刻晴圣遗物时,要考虑副词条的伤害极限究竟在哪里。先放结论图,讨论具体计算过程。

原神《Project》刻晴圣遗物副词条选择攻略

数学模型假设:零命刻晴,考虑精二风鹰与精一岩剑。因为副词条没有增伤区间的加成,我们假定增伤区间为常数。不考虑套装效果。

数学模型如图。五个位置圣遗物分别是生,攻,攻比,元素加成,暴击或暴伤。副词条按照最高比率计算,不考虑固定攻击加成。

原神《Project》刻晴圣遗物副词条选择攻略

风鹰精二+暴伤头,优化结果如图,图一优化过程。图二每个位置的各个词条加成次数。

原神《Project》刻晴圣遗物副词条选择攻略

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风鹰精二加暴击头。

原神《Project》刻晴圣遗物副词条选择攻略

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岩剑精一加暴击头。

原神《Project》刻晴圣遗物副词条选择攻略

原神《Project》刻晴圣遗物副词条选择攻略

纰漏与不足:每个部位按照总共加成五次来算的(其实应该六次,懒得改了),不包括本来一次。问题本来应该是一个np问题,应该是用ga做的,为了简化与快捷,松弛成linear inequality了。有大神如果想做integer optimization,麻烦您能让我看看你的思路,我想请教一些问题。

结论:从结论上来看,风鹰的最终伤害要低于岩剑,那是因为我们只考虑雷伤,高命刻晴打物理愧对他的命座。请注意如果是要打物理输出的话,风鹰是最好的选择。文中没有考虑刻晴普攻与重击的雷伤占比!不要以为岩剑好于风鹰

结论:我们只考虑了副词条如何堆暴击暴伤攻击,所以可以忽略伤害加成。请注意脚斗士二件套效果我们也没有计算!本文的贡献在于如何分配刻晴各个词条加成次数能到最优解!不能比较武器之间的差距!

结论:从我们的结果看,只能得到两个结论。1.在选择暴击头时,暴击暴伤的分配可以更为平均,最终是要以暴击头做为毕业头。 2 攻击加成占比对最终伤害提升不大,请尽量堆暴击暴伤!

这是我研究的结论,如果有什么疑问或者发现我的过程有何错误,欢迎指教。十分期待各位的评价与指导。以上。

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