3、驱逐系共计需要250个战斗遗物,几乎所有驱逐系玩家都是这个材料卡出船进度,目前有任务:伊利亚岛右边沉默之海海盗船,打300艘给20个战斗遗物,急着出船的话可以去肝一下。
4、快速掉头方法:
按M选择一个地点导航
让船保持移动状态(按一秒W或者S)
按T
船停下的一瞬间你的船会非常鬼畜的瞬间掉头
此方法在去伊利亚右上方雷拉欧岛时那叫一个不要太好用!(什么鬼才设计师能设计出这种魔鬼地形)
T3制作完成后,最最最最最重头戏就是——印钞!
总结了已有T3玩家最痛点的几个问题
1、库存不足恐惧症
2、交换收益如何最大化
3、交换效率优化问题
4、纠结是否做蓝装
5、无聊
下面几楼将就每个问题进行详细说明
交换收益如何最大化
首先,我们需要搞清楚交换到底是怎么赚钱的
无非两点
乌鸦硬币在硬币商店换物品
直接贩卖交换物给NPC赚银币
先说乌鸦硬币
就目前的情况而言,个人认为只适合使用极少量的乌鸦硬币换取自己所需要的刚需,而不适合换其他东西丢拍卖行换钱。
所以收入的大头在直接贩卖交换物给NPC身上
首先导入一个概念:每份交涉力的价值
每次刷新给100万的交涉力,根据自身交涉力减免,以一次普通内海交换消耗交涉力为一份交涉力(1万——1.2万),每次刷新有80——95次交换次数。
首先得出一份交涉力置换每个阶段所产生的价值
陆地材料换1阶段 1阶段无法贩卖 亏本0收入
1阶段换2阶段 2阶段无法贩卖 0收入
2阶段换3阶段(以1换3为例) 2阶段无法贩卖 一份交涉力=300万银币
3阶段换4阶段(固定1个换2个) 成本1个3阶段100万换出2个四阶段售价200万,一份交涉力=400W-100W=300W
4阶段换5阶段(固定1个换1个) 成本1个4阶段200万换出一个五阶段500万,一份交涉力=500W-200W=300W
由此可得出一份交涉力在置换银币时最高价值为1分交涉力=300万
可算出每轮交换的收益在2E+
一天可进行三轮交换
目前很多玩家都表示自己一天跑三轮只有4E+
实际上还是因为交换刚出来时传统思维在作怪。
在乌鸦硬币值钱的年代,根本就没有多余的交涉力给你去卖4阶段补充,大量的交涉力都花在了乌鸦硬币的身上,所以在那个时候四阶段也算作库存。
但是现在,四阶段是库存的同时也是最终产物
考虑到原材料成本问题,卖4阶段物品对于库存的压力高于卖5阶段,卖3阶段物品对于库存的压力又高于卖4阶段
库存压力变大直接导致原材料成本上升
所以印钞思路为:
优先换掉地图上所有的5阶段
剩余的交涉力补充库存及换4阶段出来
卖3阶段物品目前情况下可以完全不用考虑,因为你的交涉力肯定是换不完地图上所有的四阶段的。
四阶段物品建议每种留下50个供循环置换5阶段,多出来的4阶段可选择全部卖掉