如果是单纯的相较于交换效率的提升,由于高昂的制作费用与制造耗时,完全不建议制作
不同型号T3蓝装的属性提升侧重点不一样,贸易系的渐进均衡即使是做了蓝装,在火力及速度方面对比驱逐系也只是进一步的拉开,也就是说海战的时候贸易系有蓝装和没蓝装的区别就是跑的更快一点更肉一点的活靶子
但驱逐系T3在制作蓝装后战斗属性有质变,速度决定了你躲开敌人炮弹的成功率,火力决定了你击沉地方的底气,驱逐系蓝装对于速度与火力的提升是非常巨大的,可以这么说,如果你想在海战有游戏体验,一套全+10蓝的驱逐系T3是必须的
无聊
交换无聊一直是被所有玩家所诟病的
其实我认为,大家所认为的无聊,是没有惊喜感,是收益一成不变的固定,就像打球
对比刷怪,每一次出金饰品都会让人开心,并且一定程度上激励玩家继续刷下去
但航海交换,就目前版本特殊交换出货的这个概率,几乎可以说每天的收入就是固定的6——7E
每天千篇一律的重复交换,唯一支撑玩家继续跑下去的可能也就是目前总算是大部分能买到的各种天价毕业装,游戏的乐趣渐渐变成了上班式的赚银币
但黑沙这个游戏,由于成长周期太长,至少是我见过的所有游戏中最长的,所以无论你是选择什么样的玩法,都会无聊
MMORPG游戏最终目的都是干架,不管是打怪,采集,纳贡,航海,狩猎或是其他,其根本目的都是为了银币,正因为黑沙巨漫长的成长周期,直接导致了百分之八十以上的玩家玩不到干架就弃坑了,甚至压根就没想过干架,完全当成一个养成游戏来玩
每个人玩游戏有每个人的方法
但是我认为,功利型玩家(追求装备),航海是不二选择
细算一下,打怪对于RMB的花费真的不是一般人玩得起的,台服是特色服,稍微肝点的玩家光靠系统送的白卷是完全不够用的,怎么办呢?买,还不是常驻有卖就离谱!!!一小时就要用一张
相比之下航海只需要一个价值礼包就可以实现稳定产出,想要银币,航海,YES
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