弓箭手大作战新版光剑客攻略
这里先说一下,大家都知道,不同的技能对于不同的英雄起到的作用和收益,以及效果都是不同的,这里我把技能也分为t0t1t2等等,当然,针对不同的英雄,这个是不同的,哪怕是轻微的差异,都有可能导致排名的不同,所以说不能一概而论,这个是一个概念的,大家先了解一下。
新版光剑客的基础数据:
基础血量5,满级血量6.5(理论计算),基础攻击力0.8,满级攻击力0.96(理论计算),基础速度和满级速度均为正常速度,暴击率33%(官方理论数据),暴击伤害1.5x(暴击技能未调整)。
天赋技能跟原来一样,为1.5倍经验以及磁铁
加点攻略思路(排名分先后):
t0,speed,暴击,前方二(技术好就出暴击,技术不行,自己主动点,出前二,非大乱斗前方不要两根以上)
t1,hp,atk,def,轻装,三个专属护盾自己看情况出,range(理论上是可以加射程的)
t2,鹰眼,all,反甲,美味心,愤怒,侧/后箭,吸血,胆小鬼
t3,圈刺小盾小镖等等
下面具体讲解思路,因为做的很赶,我自己也没打几把,所以后期可能会改,会调整
我没写的,基本就是不要点的,任何减速技能都不要点,包括随身尖刺这种看似没有什么杀伤力的5%减速。机枪手和穿墙,如果你点了,恭喜你挂机吧,不要拖累队友。
不要点额外的1.5倍经验,除非实在没得选了。
疯狂掉血量,不要点。
蓝心自己看着出,最好不要,这个道理都一样,占一个技能,但你需要的时候就上呗。
讲一下我的思路,大家可以很明显的看到,如果说旧版也用这个t0t1的方式来推荐加点,那么t0是肯定只有一个暴击的,前方二都不能上。
但现在新版最需要的是速度,因为你会发现一个问题,光剑客本身发育就是最快的,不管是在排位还是5v5三路图(五路图这个问题会稍微好一点,但是要爆发出来会更严重),他的经验转化率以及经验的吸取率都是最高的,这就导致他升级快,升级快就导致了速度会变慢,相对的,比如说你十级,我五级,那么你的速度就会比我慢很多。
那么很多人就要说了,这个问题老版本的光剑客不也有吗?
但是真正令这个问题显现爆发出来的,是新版本攻击力的加成。
新版本攻击力增加,导致现在的光剑客上线就拥有一定的杀人能力,0.8,1段,加上33%几率的二段,这个不是闹着玩的。
(这里我顺便提一嘴,现在光剑客是很吃操作的,具体的除了思路以及意识,还很吃命中率,命中率高就是战斗力强,不会像以前那样子,打了半天刮痧什么伤害都没有,命中率直接与战斗力挂钩,这对技术玩家是好事,换言之就是你的实力与战斗力直接挂钩,不会出现那样子,有暴击乱秀,没暴击刮痧的情况),杀了人就有经验,经验升级,升级完体型再变大,然后渐渐的就跑不动了
光剑客本身不是远程,大家要知道,射程提升这个我还没测算 总之是不稳定,而且就算有提升貌似也没有提升多少,只是杯水车薪。当他跑不动的时候,虽然它的射程圈比近战大很多(想要了解“射程圈”这个名词,敬请关注我后续的攻略)可是带着这个射程圈跑的速度太慢了,就会导致这个射程圈在场上的覆盖率不高(覆盖率这个说法不太严谨,后续我可能会进行修改补充),我之前说的那个你十级,我五级这个不是开玩笑的,也不是乱举的,可能真有这样的例子,那么,在这样的情况下,光剑客的速度会被压多少呢?