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11、弓箭手大作战新版光剑客攻略

所以说技能首选speed

你再有伤害,打不出来,也是一个洛基 ,然后就是暴击和前方二,这俩老朋友了,不多说。

然后是HP atk def三件套,这个是比较关键的,其实我这么安排是有深意的,光剑客因为属于近战,其实他没有你想象的那么肉,就身上带点控制,以前版本有暴击的话,还能高爆发杀人(俗话说得好,进攻就是最好的防御),现在他的伤害变成一种不温不火的温水煮青蛙,伤害有,而且很稳定,但是真的体现不出来

HP是必要的,配合磁铁吸“星”大, 法可以续命,Atk是因为暴击率的问题,点它就对了,而且本身没有暴击的情况下,也可以提供一些输出(现在这个版本暴击被乱改,射手很多都跌的乱七八糟,反而对本来计划削弱的小黄人没什么影响╯▂╰,后续可能会修改,那我这份攻略也要跟着动,但是atk也是很重要的,又不是什么时候都有暴击,普通的输出也需要atk提供,而且现在暴击率不是100%,哪怕修改后33%的暴击率,也不是次次暴击,这就需要atk在没有暴击的时候提供输出)

Def可以让光剑客站的更稳,不解释。

轻装加速度,这个没办法,有就点吧(现在很**的问题是我们缺速度,但是加速度的技能就那一个speed,轻装靠不住,胆小鬼更别说,延迟计算真的是难受)

Range的话刚才说过了,提供一点点不太稳定的射程

All,同时加攻击力和射程,反正都是我们需要的,不解释

反甲35%常年高端技能了,几乎万用,不多作解释

美味心配合磁铁,快速回复加保命,而且是强势万用技能之一,还是不做解释

愤怒加攻击,侧/后方箭我感觉没什么用,所以就丢在这了

吸血从某种意义上来说是加防御,如果已经叠了比较高的输出的话,可以优先点一下

胆小鬼刚才说过了,实在不稳定,要不然就不会这么后面了╮(〉_〉)╭

圈刺小盾小镖常年酱油,不解释

好了没了先这样

这里再补两个点

第一,圈刺的地位原本没有这么低,以前对于房切有重要的意义,但其实也没重要到哪去就是了,毕竟他本身的机制摆在那,现在攻击力提高了会好一点,但可能真要计算起来地位没有这么低,我没有仔细去算,以后再改吧

第二,我提供的基础人物数据都是没有错的,也许你会发现你的输出是有,但是很难杀人,这点确实是一个问题,后续不知道还会不会调整,如果你发现你输出很高,但是人头没多少,不要着急,这个不是你技术的问题,是他本身英雄的机制的问题

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