帝国卫队的步兵系列都快成我的吐槽大会了,没办法,一根稻草,我就算吹成一朵花,各位在游戏里一试,就知道我在忽悠人了
牛格林:肉盾兵种,打英雄也很疼,可惜找错了阵营。
特别提一下,能量之锤武器特质里的“震荡”,可以使步兵系单位减少25%准确度。非常强力,可惜牛格林终究是肉身。。。。
侦查哨兵:前期第一时间出制造工厂,出2台哨兵!前期肉盾,输出,侦查,集功能于一身的机甲,便宜实用,被动技能更是如虎添翼。
你在看看步兵,如何抉择看官自己判断吧。
奇美拉,运输类载具,中期补一个给工程师做代步载具,排面。要是有不长眼的小野怪,就用奇美拉教育教育,遇到强力的,上车!跑路!
帝国卫队咋都喜欢给载具装甲命名成上古传奇类生物名字
九头蛇:打炮灰,飞机的强力单位。前期中唯一指定坦克!在黎曼鲁斯坦克出来之前,我都会造上3-4辆。美滋滋,超高性价比!
武器特质“天火”,打飞行单位加2准确度!
装甲海成型前得必出兵种!
发个牢骚,如果虫族有如此性价比的防空单位,就好了
毒蜥自走炮:这是一辆在整个游戏中都独树一帜的装甲!坦克流灵魂四核心之一,它告诉你什么叫射程即真理!
有小伙伴要问了,这拉胯一般的伤害,为啥要吹?我只能说,啧啧,有些单位2-3个的确看不出啥效果。但是出到10个呢。
毒蜥射程2-6,武器特质“弹幕”,明示你要海毒蜥,最容易集火的输出,伤害不够,数量凑。蚁多咬死象。
大规模爆炸让它在打炮灰时,前2轮会有有效的输出。炮灰兵种模型越少,毒蜥打出的伤害越少,所以伤害最大化就打满血的炮灰。
坦克指挥官!坦克流的灵魂人物,黎曼鲁斯坦克的身板让此英雄如虎添翼!
输出中规中矩,推荐装备,护甲和加1移动。灵魂支柱越肉越安全。