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1、棒球物语实用攻略

棒球物语实用攻略

第一个,选手的数据,分为几个重点(1是性格,2是相性,3是成长,4是等级,5是数值)

很多人以为数值最重要,比如投手的关键数值是球速,控制力以及变化球,所以很多人都无脑的去特训,狂堆数值,实际上这是错误的。我在玩这个游戏之前也看了很多网上的攻略,都写投手最重要的是球速,其他选手最重要的是长打能力,实际上这些攻略都是不正确的。

选手的数据,我上面那5个点是按重要性顺序排列的(性格=位置相性>成长>等级>数值)

那么一点点的来说为什么这样子排,以及这些数据都代表什么。

1、性格

一个选手的性格是无法改变的,等级和数值是可以通过训练提升的。

也就是说一个选手的性格决定了这个选手的上限。

(比如性格是冷静的,容易四坏球保送,这种性格的选手放在第一棒第二棒,会很容易四坏球保送上垒)

(比如性格是天然的,容易出现全垒打,这种性格的选手放在中心打线,也就是三四五棒,很容易得分)

(比如性格是雪男,容易提升球速和控球能力,这种性格自然就是适合投手了)

有好的性格,同样的,也有垃圾性格。

(比如性格是稳重的,守备的反应有点慢,这种性格的选手就算成长是S,也是个**)

性格也决定了特训的相性,这个没什么值得说的。

相性必须凑齐三个人,但是凑齐的三个人通常都不是一个守备位置的,所以基本上没有什么用。

特训的三个名额肯定是同守备位置的人一起集中训练更划得来。

第一个自创主角的性格,能选的最有用的只有俩个(领袖型的,加团队能力。或者冷静型的,容易四坏保送)

如果选领袖型的,位置就选投手,这样在特训的时候,相性可以选择统帅力,额外增加30%的球速效果

如果选冷静型的,位置就选外野,这样选择特训走力,非常容易上垒。

2.位置相性

位置一共有四个(1.投手 2.捕手 3.内野 4.外野)(内野是4个人,最外面的3个人是外野)

每个选手根据这4个位置,都有不同的相性,分为三个程度

三个程度在游戏里用(笑脸,普通脸,哭脸)来表达

(笑脸是红色的,因为是像素游戏,很难分清,我最开始还以为红色是生气脸呢。。。)

(普通脸是黄色的,我一开始以为普通脸是笑脸。。。像素游戏就这点麻烦)

(哭脸是绿色的,并且哭脸左下角还有一个很小的×,代表不适用)

这四个位置的相性也是无法改变的,并且影响非常大,因此相性和性格一样,影响一个选手的上限。

(比如一个投手,三个数值都是S,但是位置相性是哭脸,这种比笑脸的三个A发挥还要差很多)

建议:

游戏里可以给选手改名字,我建议根据以上俩点来改名字

比如一个选手相性里,投手和捕手都是笑脸,成长是A,性格是雪男

我会给他改名(姓:投捕A 名:雪男)

这样子你在编队的时候能看的一清二楚

3.成长

我看过很多攻略,所有攻略都写着什么成长最重要。

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