1.建筑,分为四大类(书,杠铃,音乐,植物)
这四大类对应的也是4种资源。
前期杠铃消耗的最多,后期杠铃音乐植物三大类都差不多,只有书这一类从头到尾消耗都很少。
不管你建的这个建筑是贵还是便宜,占地面积大还是小,球员每次使用都只会增加1点相应的资源。
因此(1.有使用费用 2.使用后能回复越多的体力 3占地面积越小).这三点才是建筑的关键
最终的结果就是:
只造几个书几个音乐就够用了。植物挑便宜的造,等级升到5级以上就够用了。剩下的全造杠铃里的浴室。
2.宿舍
每个宿舍能住4个人
第一个宿舍住3个外野+1个捕手,全部选择提高击球手以及长打能力
第二个宿舍住4个内野,全部提高移速以及打击能力
投手没必要单独进宿舍培养,除非后期你一口气放4个投手进去集中培养。
3.训练场以及训练方针
前期训练场极度消耗体力,建议直接拆掉,后期造满
训练方针永远选基础训练,前期节省体力训练量选简单,后期体力够用就选地狱模式
4.校内活动及当地协力
校内活动是提升属性最划得来的方式,花费少,提升多,并且是多人的。
但是有一些校内活动只会增加应援点和道具,并不提升属性,这类活动就没必要参加了。
前期球员少也不要进行校内活动,所有资源点全部留着特训,集中训练比较好。
后期球员多,资源点多留着校内活动,平均增加所有人属性,性价比更高。
当地协力是最没用的东西了,无视他吧。后期你资源花不完的时候再搞满。
5.新球员的获得
当你第一次战胜新的球队时,就必得一个新球员!(大赛不算,只算单独挑战的)
6.通关玩法:
为了保证优秀的球员全部集中在同一届,B级A级的队伍先不要去打他们。
第一批球员只把F级E级D级C级队伍全部打赢。然后不停的刷钱刷资源刷经验。
等第一批球员三年级毕业后,再把所有资源点全部攒起来。
等第一批球员再次以一年级新生的身份重新入学的时候,再一口气把之前攒的B级A级队伍全部打赢
这样你可以在同一年里获得之前的强力球员,以及新增加的A级S级成长的学员。
再组建俩个队伍,A队伍和B队伍。
A队伍以相性,性格,成长三个为基础,把潜力最大,上限最高的球员放一起。
剩下的位置由第一批的老球员负责补位。
A队伍负责打那些F级E级D级C级,刷这些垃圾队伍来快速练级
再之前攒下来的以及后面所得的所有资源,所有的特训,所有的道具全部给A队伍的球员使用。
B队伍直接选择推荐配置,会自动把能力最强的球员放上来。
B队伍专门负责打大赛决赛时遇到的强力队伍
由此方法可快速胜利!
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