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2、魔兽争霸3《世界rpg》0.59D狙击攻略

魔兽争霸3《世界rpg》0.59D狙击攻略

R技能cd 8/(1+2×火属性提升)秒

R技能是一个充能类型的关联技能,充能时间与角色本身的火属性提升有关,火属性越高,充能时间就越短,最多可以有4点充能(可以通过角色有几点蓝判断多少充能),但是当你满充能的时候,充能时间仍在计算,所以会存在4点蓝刚射出去第一个的时候,没多久就又4点蓝了。

R技能提供0.5秒的眩晕效果,是除了F以外的唯一控制技能,可以为AQWT提高伤害并使AQWT攻击或技能获得眩晕效果。其中R关联攻击是指当角色不处于攻击状态时使用RA,会先射出一发平A,再接R伤害。

RA有个技巧是在攻击弹道飞到一半或是抬手瞬间的时候R,可以魔法直接附加在子弹上,取消R抬手的停顿,足够多的R齐射伤害也是很可观的。

R+技能则是在技能本身附加上100倍的敏捷伤害,也可以看做是把技能伤害分解成独立的两段。其中RQ的眩晕效果只在Q技能的终点。RQ路径上的敌人依然受到减速效果。

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T技能 cd 40秒

T技能同样分作被动和主动两种技能效果。

T技能的被动能给狙击提供更大的视野,并且根据目标单位的距离,提高造成的伤害20%~60%的提高,值得一提的是,这个伤害提高对任何伤害都有效,包括平A、每个技能、装备伤害等。

T技能的主动通过短暂蓄力(约1秒)后,造成5000%的攻击力和200倍敏捷的无属性魔法伤害,并且施法后有一定的后坐力(略小于E的半径),对沿途中碰到的单位只造成50%的伤害,T的终点后也有一小范围的溅射伤害,同样只造成50%的伤害。

T技能的被动就决定了狙击要是想打更高的输出,就得离boss越远,所以一些团队性的保命比如创世、王八头、背包E、cn的T等都大概率与你无缘,很多伤害都需要自己去规避,所以玩狙击的时候需要更加注意自己的走位。

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F技能 cd 120秒

在版本更迭中,狙击的F已经删除了之前嘟嘟嘟的火柱模式,保留修改成了远距离释放的一次伤害。造成625敏捷的火属性伤害,并且附带一个斩杀效果,损失生命值越多,F造成的伤害越高,最多能有40%,当目标生命值低于20%的时候,能打满40%的额外伤害。

一般情况下的F(远端释放)会使得狙击后退一定的距离(略微小于E的半径),如果想触发近距离施法的施法跳跃(后仰跳投),快速的判断方式就是F指示器的范围覆盖角色模型(即模型变绿),就可以完成施法跳跃。

F施法时狙击处于无敌状态(不是模型消失),长越1秒,可以用来规避一些伤害,但是这同样预示着狙击的F需要1秒左右的施法前摇,注意释放避免空F。

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角色定位

就我玩的时间下来,狙击由于T技能被动的存在,经常游离于团队边缘,所以在玩的时候需要更好的规避一些在别人眼中看起来很常规的伤害,因为你能获得的保命除开装备,有的就是DE两个技能,所以注意自己的输出环境。

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