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2、魔兽争霸3《世界rpg》0.59D狙击攻略

血甲能让狙击有一个5w5往上的血量上限,能吃下一些常规伤害,主动释放的时候也能再提供15%的敏捷和5%技伤的提升,对于爆发方面而言是百利而无一害的,他放大了狙击的爆发能力,美中不足的就是狙击作为一个边缘职业,还是那句话,你有的保命本身就不多,带血甲就意味着你把宝压在了爆发上,生存能力依然是一种考验。

湮灭在版本更迭中常驻面板压过血甲一头,并且被动的保命手段与创世、死灵等寿衣类防具相比也是香的一笔,作为元素塔的反面教材狙击手,我比较推荐带湮灭。

风甲我个人是拿来当做平A用的装备,我不推荐平A狙击,所以不做过多评论。

头盔选择

魔兽争霸3《世界rpg》0.59D狙击攻略

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龙面对于狙击而言,主动释放立即获得600主属性,并且通过不断释放技能可以最多获得1200的主属性与0.4的倍率(不过这个倍率对于狙击来说比较鸡肋),廉价的装备在头盔选择吃紧的时候是一个不错的装备,可惜的是龙面cd是50秒,比40秒的T多了10秒,所以爆发期上会有一段错位,没办法每个T都能立即享受龙面加成。

火头相对狙击而言就有流派感了,幽魂狙击带火头只有RF吃得到火伤加成,而火头需要角色使用本身的血量上限又显得火头需要配合血甲一起使用。不过值得一提的是,火头的cd是30秒,可以保证每一个T都能享受到火头加成,而且火头持续时间15秒,可以算是半个全程了。

噩梦头通过平A触发效果,提供敏捷和攻击力加成,cd短,面板高,美中不足的就是全屏绿光(可通过-flash关闭)以及没办法自主控制什么时候触发效果。不过升级成大噩梦就可以控制住了。

异端作为平A装备,不做过多评论。冰头电头在我个人理解内属于贪装备的范围内,也不做过多评论。

世界RPG就我个人感受,头盔装备实在是太少了,skfzl头盔直接就得到君主才能升级,希望能弥补一下元素塔的空档期吧。

翅膀选择

狙击的翅膀通常选择刷新翅,我会列举几个狙击常见翅膀。

魔兽争霸3《世界rpg》0.59D狙击攻略

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就技伤狙击而言,廉价的刷新翅提供的T高额技伤能直接提高狙击一个档次输出,随机触发的TTTF和12R也能瞬间给爆发加一个档次,在zlbyh阶段我首推刷新翅。而且触发了刷新翅也不会打断T的施法了,只要你这时候是在释放T或是在准备释放的途中,刷新翅的T都会等到T射出去之后再刷新一个。

而魔音对于技能释放频率适中的狙击而言也是一件不错的技伤装备,但是在使用过程中需要注意技能与平A的衔接。美中不足的是随着版本更迭,叠满魔音的技伤有了时间限制,如果追求爆发期需要提前叠魔音并控制爆发时间。但是魔音作为君主阶段里非常优秀的翅膀,与刷新翅的升级版净空相比高了一个阶段,我觉得可以展望一下。

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