戴森球计划《DysonSphereProgram》基础量化教程
建设类游戏有三大基础:量化、布菊和风格。这三个方面是相辅相成的,但并不互相掣肘,反而能够互相补充、互相进步。那么本篇,就以本猫最熟悉的量化开始,写一篇基础量化教程,希望各位能快速理解《戴森球计划》中的量化计算方式。
Quantification,量化,从游戏的角度来讲,就是设定一个阶段性的建设目标,通过游戏中给定的建筑物、配方、仓储、运输方式的有关参数,进行计算,得到与建设目标相关的一系列数据结果。这些结果对完成该建设目标有着直接的指导性意义,玩家一看就能明白,需要多少个建筑物、多少的发电量、多少的原材料,能够按照一定的效率指标设置,完成该阶段的建设目标。
本猫建议各位使用Windows自带的Office套件中的Excel程序,也就是数据表格程序,完成量化表的搭建。
当然如果有些沙雕的电脑里没有装这个程序,那也可以使用在线文档,建立一个在线表格,功能上没有太大的差别。
而为了方便各位的量化表使用,本猫之后也会用在线文档分发完整的配方统计表。
喵。!
在使用表格程序搭建量化表之前,咱先来看看,《戴森球计划》里,影响量化过程的,有哪些参数。
首先,是生产建筑,除了最上面的建筑简介外,它有制造速度、工作功率、待机功率、被谁制造、和是否能手动制造。
制造速度是指该建筑每秒能够生产出多少“份”产品,为1就是每秒1份,为0.75就是每秒0.75份。
然后是配方的数据,咱这里用电路板举例,该配方每次生产时,需要消耗2个铁块和1个铜块,经过1秒时间,生产出1份2个电路板。
电路板右下角的那个×2的倍数,就是指这1份中将包含2个电路板。那为么么要称为1份呢。?因为在量化的时候,影响该配方原材料数量的,是需要生产的份数,而份数是由目标生产总数÷倍数得到的。
那么总结一下,一个完整的量化有哪些影响参数呢。?
建筑这边:
生产建筑名称
生产速度
工作功率
配方这边:
产物
原材料
生产倍数
生产耗时
某些配方里,除了主要的量化目标外,可能还会有副产物。
喵。!
知知了有哪些影响量化的参数以后,咱就可以得出计算需要的公式了:
这里的制造速度×60,是指在1分钟内该生产建筑最多能生产出的物品数量。
那为么么要乘以生产耗时呢。?可以这么计算:一台机每分钟能生产60个物品,而一个配方耗时4秒,则这台机每分钟只能生产60÷4=15个物品;那如果要达到60的每分钟产量,需要多少台机器呢。?那当然是4台机器了呢。