之前咱说过,在涉及多种相同原材料的时候,你需要手动进行累加,这也是用表格进行量化的局限性之一。
除此之外,表格数据的存储也是个麻烦事儿:你要是准备在同一张表里存下所有配方的量化数据,那仅仅打开这个表格就要载入个十几分钟。
还有就是,表格量化很容易导致实际建设的时候,思维僵化。有些时候,可能穷尽一整个星球上的资源,都达不到你的量化原材料需求时,那种必须缺省生产的抓狂感,是很令人郁闷的。
喵。!
在开下一个教程之前,稍微说一下量化研究的事情。
从宏观上来说,量化的结果不仅仅会影响到单一的生产厂线的生产能力,还会对玩家建设拓展和科技研发速度带来实际的波动。
从微观上来说,量化的结果同样要搭配实际的建设方式,如果在运输、分配、筛选等方面造成了短板,那么量化的数据再好看,在实际游戏过程中也无法表现出来。
这就是下一个教程将主要研究的内容:基础玩法教程。
本篇《戴森球计划》的全部内容就告一段落,完整的配方统计表将在稍后放出,请各位注意评论区的更新。同时,本教程的其他版本,也将在各个渠道同时上传。
感谢各位沙雕浪费自己的时间看本猫炫技,在实际量化中,有任何问题的,都欢迎在本贴下回复。本猫会在睡饱饱之后,为各位一一解答的。
喵。
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