火枪和努恩铁甲的话,个人推荐选努恩,通用性更好,非防御状态下努恩完爆火枪。火枪可以在防御时把远伤叠的很变态,但是弹药量还是少。努恩铁甲就是帝国的鼠特林,爽到停不下来(反大能力足够强了)。
配置的话这楼的截图就是最优配置。光法必须带一个,放逐之光和光网都是yyds,视频里最后一发放逐之光连锁白。
这楼具体说一下坦克。大家经常误以为坦克很弱。实际上坦克是一个操作性极强的单位,拆炮台无敌,什么鼠人矮子见到坦克直接放弃对炮就行。永不战败配合生命法具有靠谱超高续航,体积合适不挡直射火力,战车判定反步很强,加农主炮反骑反大都很强(SFO加农是有反大特性的),可以前后排切换开火回血,可以走A勾引敌人被枪毙,质量大不怕陷入兵堆。
在骑兵战术里也是小鸡最好的朋友。坦克各方面都可以吹。原版少个精力充沛差点意思,而且原版破甲给的太廉价,sfo凤卫都不破甲就很舒适。
顺带一提,可以用8台坦克替代骑兵流里的所有小鸡,可以称之为闪电战战术。
无论是近战还是远程无伤4满编都是轻而易举,小鸡虽然冲起来爽但是还要注意点,坦克根本不用担心掉模组,单体永不战败奶一口就是了。1000+武器威力的坦克拱死柯日天见过没
在谈战略规划之前,先提一下帝国怎么堆魔风。上面说到的,队伍里每多一个法师多35魔风+3全局。博学全局5魔风。另外帝国有特色的魔风随从,可以给所有的事务官用。
法师学徒+20魔风,掉率较低,但只要你打仗够多,100回合内15个是有保证的,给事务官大队用就是300魔风。
三流巫师,+8魔风,人手一个,战役无限量产多到用不完。事务官大队人手一个就是160魔风。
事务官大队10个法师起步(不论从堆武器威力角度还是狮鹫数目角度),总共350魔风,随从460。全局的话帝国100回合少说也20个法师了,60魔风,运气好点10个博学,50魔风,再加纳加什黑色金字塔50魔风(必打,+3领主等级+3事务官等级打了都说好,同理还有萨图沙的地标+3事务官等级)。
这就是350+460+60+50+50 = 970。破千非常轻松
而且帝国顶着帝权无限制扩张,无需影响力的免费房地产,事务官容量极大。所以帝国基本是魔风之王。
再说一下法师等级,阿尔道夫法师学院+5级法师塔+科技的话法师是14级起步,金属脸的领主特性+2法师等级,沃兰之杖+3法师等级,萨图沙+3,黑金字塔+3,总共25
这是楼主拿出来站街叠武器威力的法师大队,可以看到拉出来是25级。当然我们的金属大法师一个人就给了5级,琥珀法22级骑狮鹫,所以金属脸要尽早合邦
另外提一句,金属脸派系有+5法师等级的帝国法令,招出来可以直接30级,免额外维护费,这大概是金属脸派系相对于卡皇派系唯一的优势了。
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