-合邦后,5回合每回合因为合邦治安-8,该点在快速北伐时,会很难压秩序。
-合邦后,暗精基本会打过来,很难守住,或者说守住了也牵扯了前期非常宝贵的资源人力,如果第二队在根据地附近扩张或防守,取得的效益远比守住卡勒多的效益大。
-建议根据战略方向和治安情况选择是否合邦,【合邦后拆建筑即可】。
4.地理、战略、外交、胜利
1)地理位置
-世界地图的东南边缘,离的最近的港口是北方的海门关一线。
-北边是矮人和咧嘴巢族,东边是孬不拉,艾辛占据了首府,后续会逐渐统一三座红云的绿皮城。
-南边是暗精马鲁斯和蜥蜴人的巨龙群岛。
-西边是断牙纳迦什绝地,高吸血鬼腐蚀,到达非常耗移动力,不建议占领,除非后期刷成就。
-西南是东非,主要是古墓王弥莱亚派系,以及后续的老鼠摩斯氏族。
-穿过北方狼野,就是铁皮的黑岩堡,黑岩堡东边是矮人至高王。
2)战略决策
1)北伐或东征?
-第一次东征,在孬不拉因为黑森林损耗移动不如打洞快,和艾辛躲猫猫花了很多个回合,后来又因为马鲁斯的舰队招募军队在腹地登陆,又花了很多个回合,当时觉得北伐好。
-解决的策略是招募二队吸引艾辛注意,以及打掉马鲁斯的舰队。另外,【巨龙群岛是胜利条件之一】。
-北伐,最好的时候12队矛兵+弓手就能下黑岩堡:强行军到附近后宣战,城内的十六队主力会野战交战,英雄耗了点血无损消灭;再第二回合主动攻城,通过弓手消灭敌军大部份高威胁部队;第二回合结束后,城内联合部队实力依然强于我军,因此出城攻击,被我军消灭大半;最后第三回合攻城取胜。能打是能打,但是很累。
-北伐的诸多问题:a)需要快速打下海门关,否则至高王要合邦;b)如果和卡勒多合邦,-40秩序,黑岩堡、八峰山、海门关等地都压不住,而且离得非常远;c)都是红色恶地,-15%补员-7发展-3秩序/城(3城省-9),打下来发展不起来;d)中期铁皮、至高王、绿先知、特别是艾辛等传奇种族之子会各种宣战和暴兵,难以防守,五十回合前后,铁皮一队一队刷黑兽人,怎么处理?
-针对北伐的优化:a)可以快速灭铁皮,但是至高王和后期大boss艾辛无法处理;b)艾辛的恶心之处在于,吃掉开局老家那一片后,动辄6满编会打洞的敌军,两两攻小城,14队很难守住。主要是山区是否能打洞相差太多;c)占领铁峰堡的矮人行省,但就算是绿地,也很难快速发展起来,投几万才能回合给上千,简直是搞笑,而且关键是守不住。
2)东征后西进或北伐?
-这时绿皮已经做大,要不要打?其实当前版本至高王大概率灭铁皮,所以铁皮不需要打,反而应该让他给我们争取至高王登顶的时间。
-西进的东非,除了摩斯没有强力势力,而摩斯或者说老鼠做大以后,都是很头痛的存在,所以需要尽早清除。
-东非往西出谷,是古墓王的各个派系,每家贸易都能给一两千还能签署军盟。
3.胜利条件
1)完成以下4项任务重的3项:
2)直接或盟约控制:西恶地、孬不拉、巨龙岛、狼野、卡勒多。